دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Ryohei Nakatsu, Matthias Rauterberg, Paolo Ciancarini (eds.) سری: ISBN (شابک) : 9789814560528 ناشر: Springer Singapore سال نشر: تعداد صفحات: 1301 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 29 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب راهنمای بازی های دیجیتال و فن آوری های سرگرمی: هوش محاسباتی، رابط های کاربری و تعامل انسان با کامپیوتر، کاربردهای ریاضی در علوم کامپیوتر، جامعه شناسی رسانه
در صورت تبدیل فایل کتاب Handbook of Digital Games and Entertainment Technologies به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب راهنمای بازی های دیجیتال و فن آوری های سرگرمی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
موضوعاتی که در این کتابچه مورد بررسی قرار میگیرد، تمامی حوزههای بازی و فناوریهای سرگرمی، مانند سرگرمیهای دیجیتال را پوشش میدهد. فناوری، طراحی/هنر، و جامعه شناسی. کتاب راهنما شامل مشارکتهای دانشمندان و محققان درجه یک از حوزههای موضوعی بینرشتهای است. هدف این کتاب راهنما این است که به عنوان یک کار مرجع کلیدی در این زمینه خدمت کند و تصویری جامع از این حوزه بین رشته ای را در اختیار خوانندگان قرار دهد که مسائل فنی، مسائل زیبایی شناسی/طراحی و مسائل جامعه شناختی را پوشش می دهد. در حال حاضر هیچ مرجعی در این زمینه وجود ندارد که چنین تصویر گسترده و کاملی از حوزه ارائه دهد. مهندسان و محققانی که می خواهند در مورد این حوزه نوظهور بیاموزند، می توانند پاسخ های کافی در مورد مسائل فناوری سرگرمی دیجیتال بیابند. طراحان و هنرمندان می توانند یاد بگیرند که چگونه مهارت ها و تخصص آنها می تواند به این حوزه در حال ظهور کمک کند. همچنین محققانی که در زمینه جامعهشناسی و روانشناسی کار میکنند، چگونگی ارتباط تجربه و دانش آنها با حوزههای دیگر مانند فناوری و هنر/طراحی را پیدا خواهند کرد. اگرچه موضوعات توسط متخصصان اصلی این حوزه نوشته شده است، توضیحات برای هر موضوع در نظر گرفته شده است که به راحتی قابل درک باشد، اما در عین حال به اندازه کافی جامع باشد تا نه تنها برای متخصصان، بلکه برای مبتدیان و دانشجویان در این زمینه نیز پاسخگو باشد.
The topics treated in this handbook cover all areas of games and entertainment technologies, such as digital entertainment; technology, design/art, and sociology. The handbook consists of contributions from top class scholars and researchers from the interdisciplinary topic areas. The aim of this handbook is to serving as a key reference work in the field and provides readers with a holistic picture of this interdisciplinary field covering technical issues, aesthetic/design issues, and sociological issues. At present, there is no reference work in the field that provides such a broad and complete picture of the field. Engineers and researchers who want to learn about this emerging area will be able to find adequate answers regarding technology issues on digital entertainment. Designers and artists can learn how their skills and expertise can contribute to this emerging area. Also researchers working in the field of sociology and psychology will find how their experience and knowledge are connected to other areas such as technology and art/design. Although topics are written by foremost experts from the field, the description for each topic has been intended to be easily understandable but yet comprehensive enough so that it caters not only for the experts but also beginners and students in the field.