دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: کامپیوتر ویرایش: نویسندگان: Marios C. Angelides, Harry Agius سری: ISBN (شابک) : 1118328035, 9781118328033 ناشر: Wiley-IEEE Press سال نشر: 2014 تعداد صفحات: 781 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 12 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Handbook of Digital Games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب راهنمای بازی های دیجیتال نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بحث کامل در مورد حال و آینده بازیهای دیجیتال مردم به دلایل زیادی، از سرگرمی گرفته تا آموزش حرفهای، بازیهای دیجیتالی را انجام میدهند، اما همه بازیها ویژگیهای اولیه یکسانی دارند. از این پارامترهای اساسی، متخصصان بازی موفق به ایجاد تنوع عظیمی از بازیها در بازار امروزی میشوند. کتاب راهنمای بازیهای دیجیتال، ملاحظات و متغیرهای زیادی را که در ساخت بازی نقش دارند، از جمله تکنیکها و ابزارهای بازی، بازی، و طراحی و توسعه بازی را بررسی میکند. تیمی از کارشناسان شناختهشده بازی از سراسر جهان نظرات خود را در مورد جنبههای مختلف ساخت بازی به اشتراک میگذارند و به خوانندگان درک عمیق و دیدگاه خودی در مورد جنبههای بین رشتهای صنعت ارائه میدهند. اصول اولیه مورد بحث قرار گرفته است، اما تاکید بر نظریه و فناوری نوظهور با موضوعاتی از جمله: تجربه و غوطه ور شدن بازیکن، از جمله احساسات، تولید محتوا و تکنیک های داستان سرایی خودکار، همکاری و تبادل اطلاعات اجتماعی زیبایی شناسی بازی شبیه سازی بازی و ازدحام جمعیت تشخیص برخورد مسائل شبکه ای مانند همگامسازی این کتاب همچنین شامل بررسیهای گذشتهنگر و هستیشناختی بازی، و همچنین بحثهایی در مورد بازی موبایل، ساختارهای بازی فضایی، و بازیهای آموزش محور است. تبلیغات درون بازی، کلیشه های جنسیتی و تولید بازی مستقل نیز در نظر گرفته شده است. کتاب راهنمای بازیهای دیجیتال مجموعهای قوی از آخرین اطلاعات در سراسر صنعت است و منبع اصلی برای هر حرفهای بازی است.
A thorough discussion of the present and future of digital gaming People play digital games for many reasons, from entertainment to professional training, but all games share the same basic characteristics. From those basic parameters, gaming professionals manage to create the enormous variety of games on the market today. The Handbook of Digital Games explores the many considerations and variables involved in game creation, including gaming techniques and tools, game play, and game design and development. A team of recognized gaming experts from around the world shares their thoughts on the different aspects of game creation, providing readers with a deep understanding and insider perspective on the cross-disciplinary aspects of the industry. The fundamentals are discussed, but the emphasis is on emerging theory and technology with topics including: Player experience and immersion, including emotion Automatic content generation and storytelling techniques Collaboration and social information exchange Game aesthetics Simulation of game play and crowds Collision detection Networking issues such as synchronization The book also includes retrospective and ontological examinations of gaming, as well as discussions about mobile game play, spatial game structures, and education-centric gaming. In-game advertising, gender stereotyping, and independent game production are also considered. The Handbook of Digital Games is a robust compilation of the latest information across the entire industry, and a major resource for any gaming professional.