دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Lee Uren (auth.), John Vince (eds.) سری: Springer Professional Computing ISBN (شابک) : 9781447111061, 9781447100911 ناشر: Springer-Verlag London سال نشر: 2003 تعداد صفحات: 262 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 17 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب کتابچه راهنمای انیمیشن کامپیوتری: گرافیک کامپیوتری، پردازش تصویر و بینایی کامپیوتری، ریاضیات محاسبات
در صورت تبدیل فایل کتاب Handbook of Computer Animation به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب کتابچه راهنمای انیمیشن کامپیوتری نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
یکی از چالشهای پیش روی حرفهایهایی که در انیمیشنهای کامپیوتری کار میکنند، در جریان ماندن از آخرین پیشرفتها و روندهای آتی است - برخی از آنها توسط صنعت تعیین میشوند که در آن پیشرفتهترین فناوری بهطور مداوم توسط جدیدترین رایانه دوباره تعریف میشود. جلوههای ویژه فیلم تولید میشود، در حالی که برخی دیگر از پروژههای تحقیقاتی ناشی میشوند که نتایج آنها به سرعت توسط برنامهنویسان و انیماتورهایی که در صنعت کار میکنند، مورد استفاده قرار میگیرند. این کتاب راهنما ابزار ارزشمندی برای برنامه نویسان، مدیران فنی و متخصصانی است که در انیمیشن کامپیوتری کار می کنند. طیف گسترده ای از موضوعات پوشش داده شده است از جمله: * بازی های رایانه ای * الگوریتم های تکاملی * تیراندازی و اکشن زنده * جلوه های دیجیتال * منحنی ها و سطوح مکعبی * سطوح زیربخش * رندر و سایه نویسی نوشته شده توسط تیمی از تمرین کنندگان با تجربه، هر فصل یک تصویر واضح و دقیق ارائه می کند. نمای کلی هر منطقه، منعکس کننده زمینه پویا و سریع انیمیشن کامپیوتری است. این یک کتاب مرجع کامل و به روز در مورد تکنیک های پیشرفته مورد استفاده در انیمیشن کامپیوتری است.
One of the challenges facing professionals working in computer animation is keeping abreast of the latest developments and future trends - some of which are determined by industry where the state-of-the-art is continuously being re-defined by the latest computer-generated film special effects, while others arise from research projects whose results are quickly taken on board by programmers and animators working in industry. This handbook will be an invaluable toolkit for programmers, technical directors and professionals working in computer animation. A wide range of topics are covered including: * Computer games * Evolutionary algorithms * Shooting and live action * Digital effects * Cubic curves and surfaces * Subdivision surfaces * Rendering and shading Written by a team of experienced practitioners, each chapter provides a clear and precise overview of each area, reflecting the dynamic and fast-moving field of computer animation. This is a complete and up-to-date reference book on the state-of-the-art techniques used in computer animation.
Front Matter....Pages i-xiii
Computer and Video Game Design Issues....Pages 1-27
Evolutionary Algorithms in Modeling and Animation....Pages 29-61
Shooting Live Action for Combination with Computer Animation....Pages 63-95
Elements of Digital Effects....Pages 97-121
Cubic Polynomial Curves and Surfaces....Pages 123-184
Smooth Surface Representation over Irregular Meshes....Pages 185-212
Rendering and Shading....Pages 213-239
Back Matter....Pages 241-244