دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: First Edition
نویسندگان: Murray. Janet Horowitz
سری:
ISBN (شابک) : 9780684827230, 9781439136133
ناشر: Free Press
سال نشر: 1997
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 1 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب هملت روی هولدک: آینده روایت در فضای مجازی: چند رسانه ای تعاملی.، واقعیت مجازی.، ادبیات -- تاریخ و نقد.، روایت.، فضای مجازی.، ادبیات و انفورماتیک.، روایت -- انفورماتیک.، ادبیات -- انفورماتیک.، فرامتن.
در صورت تبدیل فایل کتاب Hamlet on the holodeck : the future of narrative in cyberspace به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب هملت روی هولدک: آینده روایت در فضای مجازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
داستان ها نحوه تفکر ما، نحوه بازی و نحوه درک ما از زندگی را تعریف می کنند. و همانطور که گوتنبرگ داستانهایی را که آغازگر عصر مودم بود ممکن کرد، کامپیوتر نیز تأثیر عمیقی بر داستانهای اواخر قرن بیستم دارد. امروز ما با محدودیتهای خود کتابها روبهرو هستیم - با پیشبینی پایان داستانسرایی آنطور که میشناسیم - حتی وقتی شاهد ظهور دنیای جدید و شجاعانه درامهای سایبری هستیم. فنآوری رایانهای در اواخر قرن بیستم حیرتانگیز، هیجانانگیز و عجیب است و هیچکس بهتر از جانت موری صلاحیت ندارد تا یک تور نفسگیر از نحوه تغییر شکل داستانهای ما را ارائه دهد. آیا می توانیم دنیایی را تصور کنیم که در آن مطبوعات هومر \"Iyre\" و گوتنبرگ جای خود را به محیط های واقعیت مجازی مانند هولودک \"Star Trek\" (R) داده باشند؟ موری منادی چنین دنیایی را در داستانهای بورخس و کالوینو، فیلمهایی مانند «روز گروندهاگ» و بازیهای ویدیویی و وبسایتهای دهه 1990 میبیند. نقشه ما برای این مرز جدید کجاست و چه چیزی می توانیم در آن پیدا کنیم؟ قدم گذاشتن در داستان های خودمان برای اولین بار، تغییر نقطه نظرمان به میل خود، ساختن جهان های خود یا تغییر نتیجه یک ماجراجویی قانع کننده، چه یک راز قتل یا یک عاشقانه وحشتناک، چگونه خواهد بود؟ موری با توجه به جایی که مارشال مک لوهان کار را ترک کرد، پاسخ های عمیق و تحریک آمیزی به این سؤالات و سؤالات دیگر ارائه می دهد. او ویژگیها و لذتهای منحصربهفرد محیطهای دیجیتال را مورد بحث قرار میدهد و آنها را با رضایتهای سنتی روایت پیوند میدهد. او وضعیت «غوطهور شدن»، مشارکت در یک متن را به حدی تحلیل میکند که شما به معنای واقعی کلمه در یک داستان گم میشوید و دنیای بیرون را از آگاهی خود محو میکنید. اثر تیتراژ روایتهای سایبری را که در آن داستانها هرگز به اوج نمیرسند و هرگز پایان نمییابند، تجزیه میکند، زیرا همه چیز تغییرپذیر است و همیشه امکانات بینهایتی برای صحنه بعدی وجود دارد. و او ما را با مناظر مسحورآمیز پر از شخصیتهای خودکار شوخ و نقشآفرینی مبتکر آشنا میکند که با هم نوع جدیدی از \"کمدیا دلآرت\" را تشکیل میدهند. "ترکیبی درخشان از تخیل و فنآوری است که خوانندگان و نویسندگان را برای سالهای آینده برانگیخته خواهد کرد.
Stories define how we think, the way we play, and the way we understand our lives. And just as Gutenberg made possible the stories that ushered in the Modem Era, so is the computer having a profound effect on the stories of the late 20th century. Today we are confronting the limits of books themselves -- anticipating the end of storytelling as we know it -- even as we witness the advent of a brave new world of cyberdramas. Computer technology of the late twentieth century is astonishing, thrilling, and strange, and no one is better qualified than Janet Murray to offer a breathtaking tour of how it is reshaping the stories we live by. Can we imagine a world in which Homer's "Iyre" and Gutenberg's press have given way to virtual reality environments like the "Star Trek" (R) holodeck? Murray sees the harbingers of such a world in the fiction of Borges and Calvino, movies like "Groundhog Day," and the videogames and Web sites of the 1990s. Where is our map for this new frontier, and what can we hope to find in it? What will it be like to step into our own stories for the first time, to change our vantage point at will, to construct our own worlds or change the outcome of a compelling adventure, be it a murder mystery or a torrid romance? Taking up where Marshall McLuhan left off, Murray offers profound and provocative answers to these and other questions. She discusses the unique properties and pleasures of digital environments and connects them with the traditional satisfactions of narrative. She analyzes the state of "immersion, " of participating in a text to such an extent that you literally get lost in a story and obliterate the outside world from your awareness. Shedissects the titillating effect of cyber-narratives in which stories never climax and never end, because everything is morphable, and there are always infinite possibilities for the next scene. And she introduces us to enchanted landscapes populated by witty automated characters and inventive role-playing interactors, who together make up a new kind of "commedia dell'arte." Equal parts daydream and how-to, "Hamlet on the Holodeck" is a brilliant blend of imagination and techno-wizardry that will provoke readers and guide writers for years to come