ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Hacking the Kinect

دانلود کتاب هک کینکت

Hacking the Kinect

مشخصات کتاب

Hacking the Kinect

ویرایش: 1 
نویسندگان: , , , ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 1430238674, 9781430238676 
ناشر: Apress 
سال نشر: 2012 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 5 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 52,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 7


در صورت تبدیل فایل کتاب Hacking the Kinect به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب هک کینکت نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب هک کینکت



هک کینکت راهنمای تکنوجیک برای توسعه نرم‌افزار و ایجاد پروژه‌هایی است که شامل حسگر حجمی پیشگامانه معروف به مایکروسافت کینکت است. مایکروسافت کینکت را در پاییز 2010 با ارائه حسگر ارزان قیمتی که می‌تواند حرکت بدن را در فضای سه‌بعدی شناسایی و ردیابی کند، دنیای فناوری را شگفت‌زده کرد. کینکت رکوردهای جدیدی را برای پرفروش ترین گجت تمام دوران به ثبت رساند. این در سراسر جهان توسط علاقمندان به رباتیک، هنرمندان و حتی برخی از کارآفرینانی که امیدوارند کسب و کار خود را بر اساس فناوری ایجاد کنند، پذیرفته شده است.

هک کینکت شما را با برنامه نویسی برای کینکت آشنا می کند. . شما یاد خواهید گرفت که یک محیط نرم افزاری راه اندازی کنید، داده ها را از Kinect پخش کنید، و کدهایی را برای تفسیر آن داده ها بنویسید. پیشرفت پروژه های عملی در این کتاب شما را حتی عمیق تر به درک نحوه عملکرد دستگاه و نحوه استفاده از آن برای ایجاد پروژه های سرگرم کننده و آموزشی هدایت می کند. چه کسی می داند؟ حتی ممکن است به یک ایده تجاری برسید.

  • منبع عالی از پروژه های سرگرم کننده و آموزشی را برای والدینی که دانش فنی دارند با پسر یا دختر خود دنبال می کنند
  • سرنخ ها شما به تدریج از اولین اتصال خود به Kinect از طریق تسلط بر مجموعه ویژگی های کامل آن
  • نشان می دهد که چگونه جریان داده های Kinect را تفسیر کنید تا برنامه های نرم افزاری و سخت افزاری خود را هدایت کنید، از جمله برنامه های روباتیک

آنچه یاد خواهید گرفت

  • نحوه ایجاد یک محیط نرم افزاری و اتصال به Kinect از رایانه شخصی خود
  • چگونه سه بعدی ایجاد کنید تصاویر از جریان داده‌های Kinect
  • نحوه شناسایی و رفع محدودیت‌های سخت‌افزاری
  • نحوه ایجاد رابط‌های کامپیوتری به سبک \"گزارش اقلیت\"
  • نحوه تعامل مستقیم با اشیاء در دنیای مجازی
  • خروجی‌های ابرهای نقطه، نقشه‌های اشغال وکسل، تصاویر عمق، و دیگر اصول فناوری حسگر حجمی

این کتاب برای چه کسی است

هک کردن کینکت همه سازندگان را هدف قرار داده است. هنرمندان با فناوری می توانند از کینکت برای هدایت آثار هنری سه بعدی و تعاملی استفاده کنند. علاقه‌مندان به رباتیک می‌توانند ربات‌هایی بسازند که قادر به «دیدن» و پاسخ دادن به حرکات و ژست‌های انسان هستند. برنامه‌نویس‌ها می‌توانند برنامه‌هایی ایجاد کنند که در آن کاربران داده‌ها را از طریق حرکات فیزیکی و ژست‌ها دستکاری می‌کنند. امکانات خلاقانه بی حد و حصر و سرگرم کننده هستند!

هک کردن کینکت نیاز به پیشینه برنامه نویسی دارد. آشنایی با برنامه نویسی در C++ یا زبان های مشابه فرض می شود. همچنین خوانندگان باید نسبت به کار با وسایل الکترونیکی راحت باشند—مثلاً با آردوینو یا تجهیزات مشابه.

فهرست محتوا

  1. معرفی کینکت
  2. سخت افزار
  3. نرم افزار
  4. ویژن کامپیوتر </ li>
  5. تشخیص ژست
  6. وکسل سازی
  7. معرفی ابرهای نقطه
  8. افزایش ابرهای نقطه ما
  9. مدلسازی و تشخیص شیء
  10. Multiple Kinects

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Hacking the Kinect is the technogeek’s guide to developing software and creating projects involving the groundbreaking volumetric sensor known as the Microsoft Kinect. Microsoft’s release of the Kinect in the fall of 2010 startled the technology world by providing a low-cost sensor that can detect and track body movement in three-dimensional space. The Kinect set new records for the fastest-selling gadget of all time. It has been adopted worldwide by hobbyists, robotics enthusiasts, artists, and even some entrepreneurs hoping to build business around the technology.

Hacking the Kinect introduces you to programming for the Kinect. You’ll learn to set up a software environment, stream data from the Kinect, and write code to interpret that data. The progression of hands-on projects in the book leads you even deeper into an understanding of how the device functions and how you can apply it to create fun and educational projects. Who knows? You might even come up with a business idea.

  • Provides an excellent source of fun and educational projects for a tech-savvy parent to pursue with a son or daughter
  • Leads you progressively from making your very first connection to the Kinect through mastery of its full feature set
  • Shows how to interpret the Kinect data stream in order to drive your own software and hardware applications, including robotics applications

What you’ll learn

  • How to create a software environment and connect to the Kinect from your PC
  • How to create three-dimensional images from the Kinect data stream
  • How to recognize and work around hardware limitations
  • How to build computer interfaces in the style of "Minority Report"
  • How to interact directly with objects in the virtual world
  • The ins and outs of point clouds, voxel occupancy maps, depth images, and other fundamentals of volumetric sensor technology

Who this book is for

Hacking the Kinect is aimed at makers of all types. Tech-savvy artists can use the Kinect to drive three-dimensional, interactive artwork. Robotics hobbyists can create robots capable of “seeing” and responding to human motion and gesture. Programmers can create applications in which users manipulate data through physical motion and gestures. The creative possibilities are limitless, and fun!

Hacking the Kinect does require some programming background. Familiarity with programming in C++ or similar languages is assumed. Readers should also be reasonably comfortable working with electronics—for example, with Arduino or similar equipment.

Table of Contents

  1. Introducing the Kinect
  2. Hardware
  3. Software
  4. Computer Vision
  5. Gesture Recognition
  6. Voxelization
  7. Introducing Point Clouds
  8. Enhancing Our Point Clouds
  9. Object Modeling and Detection
  10. Multiple Kinects




نظرات کاربران