دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Paul Graham
سری:
ISBN (شابک) : 0596006624
ناشر: O'Reilly Media
سال نشر: 2004
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 757 کیلوبایت
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
در صورت تبدیل فایل کتاب Hackers and Painters: Big Ideas from the Computer Age به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب هکرها و نقاشان: ایده های بزرگ از عصر کامپیوتر نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
نویسنده مسائلی مانند درستی برنامه های کاربردی مبتنی بر وب، احیای زبان برنامه نویسی، فیلتر کردن هرزنامه ها، جنبش منبع باز، راه اندازی های اینترنتی و موارد دیگر را بررسی می کند. او همچنین داستان های مهمی در مورد انواع افراد پشت نوآوری های فنی می گوید و شخصیت و هنر آنها را آشکار می کند.
The author examines issues such as the rightness of web-based applications, the programming language renaissance, spam filtering, the Open Source Movement, Internet startups and more. He also tells important stories about the kinds of people behind technical innovations, revealing their character and their craft.
Contents Preface Chapter 1: Why Nerds Are Unpopular Chapter 2: Hackers and Painters Chapter 3: What You Can’t Say The Conformist Test Trouble Heresy Time and Space Prigs Mechanism Why Pensieri Stretti Viso Sciolto? Always Be Questioning Chapter 4: Good Bad Attitude Chapter 5: The Other Road Ahead The Next Thing? The Win for Users City of Code Releases Bugs Support Morale Brooks in Reverse Watching Users Money Customers Son of Server Microsoft Startups but More So Just Good Enough Why Not? Chapter 6: How to Make Wealth The Proposition Millions, not Billions Money Is Not Wealth The Pie Fallacy Craftsmen What a Job Is Working Harder Measurement and Leverage Smallness = Measurement Technology = Leverage The Catch(es) Get Users Wealth and Power Chapter 7: Mind the Gap The Daddy Model of Wealth Stealing It The Lever of Technology Alternative to an Axiom Chapter 8: A Plan for Spam Chapter 9: Taste for Makers Chapter 10: Programming Languages Explained Machine Language High-Level Languages Open Source Language Wars Abstractness Seat Belts or Handcuffs? OO Renaissance Chapter 11: The Hundred-Year Language Chapter 12: Beating the Averages The Secret Weapon The Blub Paradox Aikido for Startups Chapter 13: Revenge of the Nerds Catching Up with Math What Made Lisp Different Where Languages Matter Centripetal Forces The Cost of Being Average A Recipe Appendix: Power Chapter 14: The Dream Language The Mechanics of Popularity External Factors Succinctness Hackability Throwaway Programs Libraries Efficiency Time Redesign The Dream Language Chapter 15: Design and Research Notes Chapter 1 Chapter 2 Chapter 3 Chapter 4 Chapter 5 Chapter 6 Chapter 7 Chapter 8 Chapter 9 Chapter 10 Chapter 11 Chapter 12 Chapter 13 Chapter 14 Acknowledgments Image Credits Glossary Index