دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: Version 1.0 – August 2019
نویسندگان: William H Stoddard. Sean Punch
سری: GURPS 4th Edition
ناشر: Steve Jackson Games
سال نشر: 2019
تعداد صفحات: 53
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 10 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب قالب GURPS Toolkit 2 Races: است
در صورت تبدیل فایل کتاب GURPS Template Toolkit 2 Races به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب قالب GURPS Toolkit 2 Races نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
http://www.sjgames.com/gurps/books/templatetoolkit2/
http://www.sjgames.com/gurps/books/templatetoolkit2/
Contents Introduction About GURPS Using This Book Publication History About the Author 1. Racial Templates and Meta-Traits What Are Racial Templates? Alternatives: Simplified Statistics Alternatives: No Statistics Patrons Enemies Contacts Alternatives: Unique Beings Character vs. Racial Templates What Are Races? Humanoids Aliens Toons Animals Chimerae Robots and Automata Vehicles Complexity of Computers Infomorphs Spirits The Undead Hybrids Meta-Traits Animated Character Bioroid Machine Mentality Meta-Traits Morphology Meta-Traits Organisms Vehicles and Other Machines Angeloid, Asteroid, Helminth, Scorpionoid, Serpentoid, and Tritonoid Hit Location Table Nanotechnology Spirit Meta-Traits Features and Taboo Traits 2. Basic Parameters Size and Weight Table Scale Realistic Scale Under the Hood: Full Realism Cinematic Scale Swarms Habitats Atmosphere Gravity Gravity Table Basic Move Table Mana and the Environment Illumination Radiation Temperature Table of Solvents Substance Density and Weight Density Table Densities of Materials Worked Example: Putting Together Scale, Gravity, and Density Composition Biochemical Technological Virtual and Illusory Beings Elemental Energy Postmortal Worked Example: Skeletal Bodies 3. Choosing Traits Conceptual Design Fitting the Race to the Campaign Sets of Races Perks and Quirks Lenses and Sub-Races Attributes, Secondary Characteristics, and Talents Physical Traits Sustenance Scale and Food The Senses Compound Eyes Communication Movement Manipulation Attack Defense Outward Form Mental Traits Consciousness Cognition Motivation and Behavior Chauvinism Concentration Curiosity Egoism Empathy Gregariousness Imagination Playfulness Suspicion Skills Magic Social Traits The Reference Culture Cultures, Languages, and Skills Reaction Modifiers Culturally Defined Traits Races and Powers 4. Races in Play How Much Do They Cost? Super-Races Modification Player-Designed Races Inventing Races Shapeshifting Transformational Abilities Under the Hood: Materialization Under the Hood: Elastic Skin Permanent Transformation Behavior and Mentality Roleplaying Worldbuilding Presentation Grace Appendix A: New Traits Advantages New Advantages Under the Hood: Signals Perks Disadvantages Quirks Appendix B: Examples Dayton-Wright DH-4 (Vehicle) Decabrach (Alien) Fly Demon (Embodied Spirit) Prosthetic Body (Robot) Raven (Animal) Index