دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: David Pulver
سری:
ISBN (شابک) : 1556348002, 9781556348006
ناشر: Steve Jackson Games
سال نشر: 2011
تعداد صفحات: 50
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 1 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب نبرد دسته جمعی GURPS: است
در صورت تبدیل فایل کتاب GURPS Mass Combat به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب نبرد دسته جمعی GURPS نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
جنگ خواهد بود! انبوهی از اورک ها. مهاجمان محور. ستارگان مشتری. دیر یا زود، هر کمپین GURPS احتمالاً با نبردهای بسیار بزرگی روبرو می شود که با سیستم رزمی معمولی حل نمی شود. پاسخ: مبارزه جمعی GURPS! این سیستم انتزاعی قدرتمند به بازیکنان این امکان را می دهد که نبردهای زمینی، دریایی و هوایی را تنها با چند دای رول حل کنند. لجستیک و شناسایی، برتری هوایی و محاصره، تلفات و غارت - مبارزه جمعی با همه این عوامل و بسیاری موارد دیگر در یک سیستم عمومی که می تواند نیروهای سنتی، خارق العاده و فوق علمی را در هر سطح فنی اداره کند، سروکار دارد. یک جوخه نینجا؟ ارتشی با شمشیرهای جادویی؟ فرقه های شیطانی دایناسور سوار؟ مشکلی نیست! همچنین Mass Combat هرگز از این واقعیت غافل نمی شود که GURPS یک بازی نقش آفرینی است - هر قهرمان فرصتی برای درخشش پیدا می کند و قوانین بر کاری که بازیکنان انجام می دهند و آنچه برای آنها اتفاق می افتد تأکید می کند.
There Will Be War! Hordes of orcs. Axis invaders. Starbeasts of Jupiter. Sooner or later, every GURPS campaign is likely to encounter battles too large to resolve with the ordinary combat system. The answer: GURPS Mass Combat! This powerful abstract system lets players resolve land, sea, and air battles with just a few die rolls. Logistics and reconnaissance, air superiority and sieges, casualties and looting - Mass Combat deals with all these factors and much more, in a generic system that can handle traditional, fantastic, and superscience troops at every tech level. A squad of ninja? An army with magic swords? Evil dinosaur-riding cultists? No problem! Mass Combat also never loses sight of the fact that GURPS is a roleplaying game - every hero gets a chance to shine, and the rules emphasize what the players do and what happens to them.
About GURPS......Page 3
What an Element Represents......Page 4
Element Types......Page 5
Neutralizing Classes......Page 6
Cost......Page 7
Optional Features......Page 8
Unliving Troops......Page 11
Time to Raise a Force......Page 12
Maintaining a Force......Page 13
Super-Healing and Force Replacement......Page 14
Cavalry vs. Infantry......Page 15
Reading the Element Statistics......Page 16
Fantastic Elements......Page 18
Land Elements......Page 20
Reading the Element Statistics......Page 21
Naval Combat Elements......Page 23
Air Elements......Page 24
Preparations......Page 26
Forces in Motion......Page 27
Environmental Issues......Page 28
Reconnaissance Adventures......Page 30
Troop Strength Modifiers......Page 31
Fighting the Battle......Page 32
Examples of Heroism and Blunders......Page 33
3. Choose Battle Strategy......Page 34
Desperate Strategy......Page 36
5. Misfortunes of War......Page 37
6. Victory?......Page 38
Sieges......Page 39
Subordinate Commands......Page 40
Exceptional Powers in Battle......Page 41
An Yrth Military Force......Page 42
A Modern Military Force......Page 43
Reconnaissance Contest......Page 45
Battle Strategies Table......Page 46
Misfortunes of War Table......Page 47
Bibliography......Page 48
Index......Page 49