دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Sean Punch
سری:
ناشر: Steve Jackson Games Incorporated
سال نشر: 2002
تعداد صفحات: 194
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 12 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب GURPS Classic: Compendium I: است
در صورت تبدیل فایل کتاب GURPS Classic: Compendium I به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب GURPS Classic: Compendium I نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
http://www.sjgames.com/gurps/books/compendium/
http://www.sjgames.com/gurps/books/compendium/
About GURPS......Page 6
1. Attributes......Page 7
Low Attributes as Disadvantages......Page 8
Optional Rule: Redefining Hit Points and Fatigue......Page 9
The Much-Maligned Will: Optional Will Rules......Page 10
Throwing......Page 12
Extra Effort Lifting with High ST......Page 14
Optional Rule: Treating Figured Quantities as Attributes......Page 15
Encumbrance Rules for Superhumans and Nonhumans......Page 16
2. Advantages......Page 17
Secret Advantages......Page 18
Trading Points for Equipment......Page 19
Temporary Wealth......Page 20
Mundane Advantages......Page 21
Occult and Paranormal Advantages......Page 35
Racial and Super Advantages......Page 51
Natural Attacks......Page 74
3. Disadvantages......Page 76
Secret Disadvantages......Page 77
Doing Away With Disadvantages......Page 78
Social Disadvantages......Page 79
Physical Disadvantages......Page 81
Mental Disadvantages......Page 88
Occult and Paranormal Disadvantages......Page 98
Racial and Super Disadvantages......Page 103
4. Enhancements and Limitations ......Page 109
Linked Enhancements and Limitations......Page 110
Enhancements......Page 111
Limitations......Page 112
5. Skills ......Page 115
Mastery - High Skill vs. Diversity......Page 116
Extraordinary Diligence to Maintain High Skill......Page 118
Skill Degradation......Page 119
Like the Back of My Hand: Further Definition of the Area Knowledge Skill......Page 120
Firearms Specialization and Familiarity......Page 121
Other Approaches to Language Skills......Page 122
Inventing Gadgets......Page 123
Vehicle Skill Specializations......Page 125
"Gizmo" Gadgets......Page 126
Inventing vs. Gadgeteering......Page 127
Gadgets for Non-Gadgeteers......Page 129
Animal Skills......Page 130
Artistic Skills......Page 131
Athletic Skills......Page 133
Combat/Weapon Skills......Page 134
Craft Skills......Page 138
Esoteric Skills......Page 139
Hobby Skills......Page 147
Knowledge Skills......Page 148
Magical Skills......Page 150
Military Skills......Page 152
Outdoor Skills......Page 154
Professional Skills......Page 155
Scientific Skills......Page 157
Social Skills......Page 161
Thief/Spy Skills......Page 162
Vehicle Skills......Page 163
6. Maneuvers ......Page 164
Double Defaults and Maneuvers......Page 165
Maneuvers and Non-Combat Skills......Page 166
Maneuvers and Familiarity......Page 167
Just Watch This One! Expanding the Acrobatics Skill with Maneuvers......Page 168
Optional Rule: Combinations......Page 173
7. Racial Generation ......Page 175
NPC Races vs. PC Races......Page 176
Sub-Races......Page 177
Taboo Traits......Page 178
Character Cost vs. Racial Strength......Page 179
Player-Created Races......Page 180
Filling in the Blanks......Page 181
Personality Traits......Page 182
Appendix 1: Abbreviations for GURPS Titles......Page 183
Appendix 2: Advantage Listings......Page 184
Appendix 3: Disadvantage Listings......Page 187
Appendix 4: Skill Listings......Page 189
Index......Page 193