دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: William H. Stoddard
سری:
ISBN (شابک) : 2014636751, 9781556349843
ناشر: Steve Jackson Games Incorporated
سال نشر: 2022
تعداد صفحات: [56]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 5 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب GURPS 4th edition. Adaptations به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب GURPS ویرایش چهارم. سازگاری ها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
http://www.sjgames.com/gurps/books/adaptations/
http://www.sjgames.com/gurps/books/adaptations/
Contents 1. High Concept Glossary Starting Point Prequels and Sequels Filling the Gaps Displacements Alternate Universes Retelling the Original Story Reinventions Premise One Impossible Thing Mundane Premises Fantastic Premises Genre Why Genre Matters What Defines a Genre Common Genres Mood Theme The Central Idea A Theme Is Not a Thesis From Idea to Action Inventing a New Theme Variations The Players Interest Familiarity Adaptations of Roleplaying Games Trust 2. Places Describing the World The Source Material Further Research Inventing New Material Environments Planets The Retro Solar System Terrains Technologies Populations Cultures War and Politics Supernatural Forces Locations Cities and Communities Buildings The Emerald City Vehicles as Locations Wild Places Destructive Environments Setting and Drama Parameters Functions of Environments The Pathetic Fallacy Functions of Locations Indirect Exposition 3. People Roles Major Characters Guest Stars Supporting Characters Extras Defining Major Characters Attributes and Talents Skills Combat Skills Social Backgrounds Martial-Arts Styles Visible Qualities Motivation and Personality Perks and Quirks Esoteric Arts Special Abilities and Power Modifiers Racial Traits Examples Specifications for Original Characters Point Value Excluded Options for Characters Unusual Background Required Traits Division of Labor Templates Expanding the Original Cast 4. Things Narrative Function Gear Evidence Personalizers Valuables Transcendents MacGuffins Physical Form Clothing and Armor Personal Gear Furnishings Vehicles Structures Objects as Characters Other Machines Life Forms Availability Tech Level and Variant Technology Legality Wealth Presupposed Items Fantastic Items 5. Action Agency Outward Action Inward Action Action and the World Possible Actions Appropriate Actions Thematic Actions Motivated Actions Conflicting Actions Horror and Tragedy Consequences of Actions Modes Cinematic Modes Realistic Modes Narratives The Unities Episodic Campaigns Story-Arc Campaigns Developmental Campaigns Revelatory Campaigns Preparing the Payoff Slice-of-Life Campaigns Index