ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب GURPS 4th edition. Martial Arts

دانلود کتاب GURPS ویرایش چهارم. هنرهای رزمی

GURPS 4th edition. Martial Arts

مشخصات کتاب

GURPS 4th edition. Martial Arts

ویرایش: 3 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781556347627 
ناشر: Steve Jackson Games Incorporated 
سال نشر: 2007 
تعداد صفحات: 258 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 5 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 49,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب GURPS ویرایش چهارم. هنرهای رزمی: است



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 13


در صورت تبدیل فایل کتاب GURPS 4th edition. Martial Arts به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب GURPS ویرایش چهارم. هنرهای رزمی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب GURPS ویرایش چهارم. هنرهای رزمی

http://www.sjgames.com/gurps/books/martialarts/


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

http://www.sjgames.com/gurps/books/martialarts/



فهرست مطالب

Introduction
Publication History
About the Authors
1. History
	Timelines
	Asia
		China
		Xia
		Monks and Martial Arts
		India
		Northern vs. Southern Kung Fu
		Religion, Philosophy, and Fists
		Indonesian Archipelago
		Japan
		Ryu
		Ninja: Legend vs. History
		Korea
		Other Nations
	Europe and the Middle East
		Ancient Greece and Rome
		Gladiators
		Medieval Europe
		Yeomen Archers
		Masters of Defence
		Fechtbücher and Traveling Masters
		Renaissance Europe
		Modern Europe
		Beyond Western Europe
	Africa
	The New World
		Brazil
		United States
		Women in the Martial Arts
	Some Famous Martial Artists
	Myths and Misconceptions
		Boards Don’t Hit Back
		Don’t Bring a Fist to a Knife Fight
		When Do I Learn Weapons?
		Martial Arts and the Law
		Bad Reenactments
		Style™
2. Characters
	Power Level
	Realism Level
	Beginning Students as PCs
	Character Templates
		Del Duque (350 points)
		Frauds
		Adrian Froste (200 points)
		Kai Lian (250 points)
	Advantages, Disadvantages, and Skills
		Advantages
		Desirable Advantages
		Chi Powers for Martial Artists
		Perks
		Disadvantages
		Common Disadvantages
		Skills
		Combat Skills
		Wildcard Skills for Styles
		New Skills
3. Techniques
	Learning Techniques
	Realistic Techniques
		Techniques That Aren’t
		Optional Rule: Targeted Attacks
		“Go for the eyes!”
		Dirty Tricks
		Using Your Legs
		Optional Rule: Combinations
	Cinematic Techniques
		Secret Techniques
		Silly Techniques
	Creating New Techniques
		Designing Realistic Techniques
		Designing Cinematic Techniques
		Useless Techniques
		Designing Techniques 
for Nonhumans
4. Combat
	Expanded Combat Maneuvers
		Aim
		All-Out Attack
		Attack
		Change Posture
		Committed Attack
		Defensive Attack
		Evaluate
		Feint
		Ready
		Who Draws First?
		Move
		Move and Attack
		Wait
	Additional Combat Options
		Melee Attack Options
		A Matter of Inches
		Untrained Fighters
		Close-Combat Options
		Teeth
		Grab and Smash!
		Ranged Attack Options
		Rapid Fire with Thrown Weapons
		Active Defense Options
		Harsh Realism for 
Unarmed Fighters
	Cinematic Combat
		Multiple Attacks
		Chambara Fighting
		Mind Games
		Extra Effort in Combat
		More Cinematic Combat Rules
	Tournament Combat
		Roleplaying Tournaments
		Competition Types
	Injury and Recovery
		Realistic Injury
		Cinematic Injury
5. Styles
	Cinematic Abilities and Prerequisites
	Components of a Style
		Skills
		Techniques
		Perks
		Optional Traits
		Style vs. Style
	Choosing a Style
		Ultimate Styles
		Self-Defense
		Styles for Cops
		Styles for Soldiers
		Streetfighting
	Buying a Style
		Styles Bought During Character Creation
		Learning New Styles During Play
		Creating New Styles
		Combining Styles
		The Training Sequence
	Historical and Modern Styles
		Do vs. Jutsu
		Aikijutsu
		Armatura
		Armatura Equestris
		Bajutsu
		Bando
		Bando Animal Forms
		Boxing
		Capoeira
		The Sweet Science
		Chin Na
		Dagger Fighting
		Escrima
		“Kung Fu”
		Fencing Styles
		Stickfighting
		Furusiyya
		Sport Fencing
		Hapkido
		Hoplomachia
		Hsing I Chuan
		External vs. Internal, Hard vs. Soft
		Hung Gar Kung Fu 
(Tiger-Crane Style)
		Hwa Rang Do
		Jeet Kune Do
		Martial-Arts Uniforms
		Judo
		Jujutsu
		Kajukenbo
		Kalaripayit
		Karate
		Marma
		Kempo
		Kenjutsu
		Knightly Mounted Combat
		Armed Styles
		Kobujutsu
		Kuntao
		Kusarijutsu
		Kyujutsu
		Longsword Fighting
		Archery
		Masters of Defence Weapon Training
		Military Hand-to-Hand
		The Purpose of Military Hand-to-Hand
		Muay Thai
		Naginatajutsu
		Pa Kua Chuan
		Polearm Fighting
		Pak Hok
		Pankration
		Pentjak Silat
		Mixed Martial Arts
		Silat Traditions
		Pollaxe Fighting
		Praying Mantis Kung Fu
		Quarterstaff
		Staff Fighting
		Savate
		Savate Rankings
		Shaolin Kung Fu
		Shortsword Fighting
		Shurikenjutsu
		Shaolin Traditions
		Spear Fighting
		Sojutsu
		Sumo
		Sumo Traditions
		Sword-and-Buckler Play
		Sword-and-Shield Fighting
		Tae Kwon Do
		T’ai Chi Chuan
		Taihojutsu
		Taijutsu
		Ninja and Ninjutsu
		Wing Chun
		Wrestling
		Wushu
	Fictional Styles
		Death Fist
		Dragon-Man Kung Fu
		Force-Swordsmanship
		Freefighting
		Smasha
6. Weapons and Equipment
	Weapons
		Cross-Cultural Encounters
		Combination Weapons
		Weapons of Quality
		Hidden Weapons
		Unorthodox Attacks
		Silly Weapons
		Improvised Weapons
		Melee Weapon Table
		Muscle-Powered Ranged Weapon Table
	Training Equipment
		Special Arrows
		Gloves
		Targets
		Training Weapons
		Weights
		Armor
7. Campaigns
	Cinematic vs. Realistic Campaigns
		The Realistic Campaign
		The Cinematic Campaign
		Special-Case NPCs
		Hybrid Campaigns
	Campaign Setting
		Classical Greece and Rome
		Historical China
		Historical Japan
		Post-Classical Europe
		Fantasy
		Modern Day
		Post-Apocalypse
		Science Fiction
	Campaign Themes
		The Quest for the Master
Glossary
Bibliography
Index




نظرات کاربران