ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب GURPS 4th edition. Basic Set: Campaigns

دانلود کتاب مجموعه اولیه GURPS: مبارزات

GURPS 4th edition. Basic Set: Campaigns

مشخصات کتاب

GURPS 4th edition. Basic Set: Campaigns

ویرایش:  
نویسندگان: , ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781556347306 
ناشر: Steve Jackson Games Incorporated 
سال نشر: 2008 
تعداد صفحات: 242 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 7 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 51,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب مجموعه اولیه GURPS: مبارزات: است



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 9


در صورت تبدیل فایل کتاب GURPS 4th edition. Basic Set: Campaigns به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب مجموعه اولیه GURPS: مبارزات نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب مجموعه اولیه GURPS: مبارزات

http://www.sjgames.com/gurps/books/Basic/


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

http://www.sjgames.com/gurps/books/Basic/



فهرست مطالب

Introduction
......Page 7
When to Roll......Page 8
Default Rolls......Page 9
Equipment Modifiers......Page 10
Long Tasks......Page 11
Optional Rule: Influencing Success Rolls......Page 12
Quick Contests......Page 13
Climbing......Page 14
Different Gravity......Page 15
Holding Your Breath......Page 16
Optional Jumping Rules......Page 17
Lifting and Moving Things......Page 18
Flying......Page 19
Catching......Page 20
Extra Effort......Page 21
Taste/Smell......Page 23
Influencing the PCs......Page 24
Fright Check Table......Page 25
Combat Turn Sequence......Page 27
Multiple Maneuvers and Full-Turn Maneuvers......Page 28
Evaluate......Page 29
Move and Attack......Page 30
Wait......Page 31
Movement......Page 32
Crouching......Page 33
Melee Attack Options......Page 34
Unarmed Combat......Page 35
Actions After Being Grappled......Page 36
Ranged Attacks......Page 37
Missile Weapon Attacks......Page 38
Dodging......Page 39
Blocking......Page 40
Parrying Heavy Weapons......Page 41
Damage and Injury......Page 42
Knockback......Page 43
Wounding Modifiers and Injury......Page 44
Effects of Injury......Page 45
Critical Hits......Page 46
Readying Weapons and Other Gear......Page 47
Typical Long Actions......Page 48
Hexes......Page 49
Wait Maneuver Strategy......Page 50
The \"Step\" in Tactical Combat......Page 51
Movement Point Costs......Page 52
Long Weapon Tactics......Page 53
Ranged Attacks......Page 54
Defending in Tactical Combat......Page 55
Readying in Close Combat......Page 56
Multi-Hex Figures......Page 57
Surprise Attacks and Initiative......Page 58
High-Speed Movement......Page 59
Optional Rule: Changing Posture in Armor......Page 60
Mounted Combat......Page 61
Hit Location ......Page 63
Tight-Beam Burning Attacks......Page 64
Striking at Weapons......Page 65
Subduing a Foe......Page 66
Size Modifier and Reach......Page 67
Special Unarmed Combat Techniques......Page 68
Improvised Weapons......Page 69
Dirty Tricks......Page 70
Cover......Page 72
Special Rules for Rapid Fire......Page 73
Special Ranged Weapons......Page 75
Firearm Accessories......Page 76
Semi-Active Homing Weapons......Page 77
Area and Spreading Attacks......Page 78
Explosions......Page 79
Explosions in Other Environments......Page 80
Special Penetration Modifiers......Page 81
Dual-Weapon Attacks......Page 82
Injuries......Page 83
Example of Injury......Page 84
Optional Rules for Injury......Page 85
Temporary Attribute Penalties......Page 86
Recovering from Unconsciousness......Page 88
Medical Care......Page 89
Ultra-Tech Drugs......Page 90
Missed Sleep......Page 91
Foraging......Page 92
Afflictions......Page 93
Hazardous Atmospheres......Page 94
Collisions and Falls......Page 95
Hit Location from a Fall......Page 96
Electricity......Page 97
Making Things Burn......Page 98
Heat......Page 99
Radiation Hazards......Page 100
Suffocation......Page 101
Describing Poisons......Page 102
Special Delivery......Page 103
Drinking and Intoxication......Page 104
Drug Withdrawal......Page 105
Overdose......Page 106
Disease......Page 107
Contagion......Page 108
Age and Aging......Page 109
How GURPS Works: Character Templates Aren’t Rules!......Page 110
Character Templates and Player Perceptions......Page 111
Selecting Traits......Page 112
Adjusting for Player Experience......Page 113
Additional Options......Page 114
Concept......Page 115
Player-Created Races......Page 116
Character Costs vs. Racial Strength......Page 119
Common Animals......Page 120
Animal and Monster Statistics......Page 121
Individualizing Animals......Page 122
Pets and Trained Animals......Page 123
War-Trained Mounts......Page 124
Damage for Animals......Page 125
Swarm Attack Examples......Page 126
Vehicle Statistics......Page 127
Basic Vehicle Movement......Page 128
Watercraft Table......Page 129
Spacecraft Table......Page 130
Vehicle Weapon Mounts......Page 132
Weapons Fire from a Moving Vehicle......Page 134
Scaling Damage......Page 135
Sensors......Page 136
Computers......Page 137
Reinventing the Wheel......Page 138
Funding......Page 139
Inventing Gadgets......Page 140
Gadget Bugs Table......Page 141
Gadgets for Non-Gadgeteers......Page 142
Anachronistic Devices......Page 143
Random Side Effects Table......Page 144
Enchantment Spells......Page 145
Interruptions......Page 146
Buying Magic Items......Page 147
Effects of Injury......Page 148
Repairs......Page 149
Broken Weapons......Page 150
Choosing a Campaign Type......Page 151
High-Powered Campaigns......Page 152
The Cinematic Campaign......Page 153
Damn the Rules, Full Speed Ahead!......Page 154
Maps......Page 155
Player-Made Maps......Page 156
Settling Rules Questions......Page 157
Playing the NPCs......Page 158
Reaction Rolls......Page 159
I open the door, duck under......Page 160
Keeping the Characters Alive......Page 161
When in Doubt, Roll and Shout......Page 162
Awarding Bonus Character Points......Page 163
Time Use Sheets......Page 164
Adventure Design......Page 165
Dungeons......Page 166
Traps......Page 168
Shared Campaigns and Travel Between Campaigns......Page 169
Cultures and Languagse......Page 170
Control Rating......Page 171
Trials......Page 172
Criminal Punishment......Page 173
The Big Picture......Page 174
Restrictions......Page 175
Variations Within a Tech Level......Page 176
Tech Level by Field......Page 177
Improving Skills in Alternate Tech Levels......Page 178
Moving Money Between Worlds......Page 179
Making Your Own Goods......Page 180
Jobs......Page 181
Hirelings......Page 182
Slaves......Page 183
Other Planes of Existence......Page 184
Types of Realities......Page 185
Planar Cosmology......Page 186
Interplanar Travel......Page 187
20. Infinite Worlds......Page 188
Infinite Worlds Glossary......Page 189
Dark Infinity......Page 190
Close Parallels......Page 191
Myth Parallels......Page 192
Worlds That Break the Rules......Page 193
Parachronic Conveyors......Page 194
Parachronic Coordinates......Page 195
Operations and Accidents......Page 196
Parachronic Detectors......Page 197
Natural Parachronic Phenomena......Page 198
Dimensional Highways......Page 199
Infinity Unlimited......Page 200
ISWAT......Page 201
Governments......Page 203
Corporations......Page 204
The Very Rich......Page 205
Centrum......Page 206
Crosstime Bandits......Page 207
Reich-5......Page 208
Timeline Shifts......Page 209
Mysteries......Page 210
Locating a Shifted Timeline......Page 211
Combat Modifiers......Page 212
Size and Speed/Range Table......Page 215
Postures......Page 216
Hit Location Tables......Page 217
Critical Success and Failure......Page 221
HP and DR of Objects and Cover......Page 222
NPC Reactions......Page 224
Reaction Table......Page 225
Glossary......Page 228
Ludography......Page 231
Campaign Planning Form ......Page 232
GM Control Sheet......Page 233
Time Use Sheet......Page 234
Index......Page 235




نظرات کاربران