دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Jim X. Chen (auth.)
سری:
ISBN (شابک) : 9780387950495, 9780387224305
ناشر: Springer New York
سال نشر: 2003
تعداد صفحات: 526
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 6 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب راهنمای ابزارهای نرم افزاری گرافیک: گرافیک کامپیوتری، پردازش تصویر و بینایی کامپیوتر، مهندسی نرم افزار/برنامه نویسی و سیستم عامل
در صورت تبدیل فایل کتاب Guide to Graphics Software Tools به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب راهنمای ابزارهای نرم افزاری گرافیک نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
امروزه ابزارهای نرمافزار گرافیکی حوزههای جدیدی را باز میکنند و به ترکیبهای مختلفی از عملکردهای متعدد تبدیل میشوند. یادگیری برنامه نویسی گرافیکی زمان بر است و بسیاری از ابزارهای گرافیکی جدید ممکن است طاقت فرسا به نظر برسند. اگر بدانیم گرافیک چگونه کار میکند و ابزارهای گرافیکی چه کارکردهای اساسی را ارائه میکنند، میتوانیم برخی از ابزارها را بدون صرف زمان گرانبها برای یادگیری تمام جزئیاتی که ممکن است کاربردی نباشند، درک کرده و به کار ببریم. در حال حاضر کتاب های زیادی در زمینه اصول گرافیک و تمرین وجود دارد. با این حال، هیچ کتابی به عنوان یک نقطه ورودی مفید در مورد ابزارهای نرم افزار گرافیکی پرکاربرد برای متخصصان و غیرمتخصصان وجود ندارد. امروزه بسیاری از دانشمندان در رشتههای مختلف به قدرت گرافیک پی بردهاند، اما از ابزارهای گرافیکی متعدد نیز گیج شدهاند. اغلب اوقات، آنها ابزارهای نرم افزاری نامناسب را انتخاب می کنند و در نهایت نتایج رضایت بخشی ندارند. این کتاب به معرفی و دسته بندی پرکاربردترین ابزارهای گرافیکی و کاربردهای آنها می پردازد. هدف ارائه فهرستی خسته کننده از ابزارها و کارکردهای صریح آنها نیست، بلکه در عوض ارائه ابزارها و حوزه های کاربردی مختلف در گرافیک کامپیوتری به محققان علمی و کمک به استفاده موثر از تجسم، مدل سازی، شبیه سازی و واقعیت مجازی برای تکمیل نیازهای تحقیقاتی آنها است. . این راهنما شامل پوششی از پرکاربردترین نرم افزارهای تجاری، نرم افزارهای رایگان و نرم افزارهای منبع باز خواهد بود. ?پیشنهاد پیوست؟
Today, graphics software tools open up new areas and form into different combinations of multiple functions. Learning graphics programming is time consuming, and the many new graphics tools might seem overwhelming. If we know how graphics work and what basic functions the graphics tools provide, we can understand and employ some of the tools without spending much precious time to learn all the details that may not be applicable. There are many books on graphics principles and practice already. However, there is no book available as a helpful entry point on widely used graphics software tools for specialists and nonspecialists alike. Today, many scientists in different disciplines realize the power of graphics, but are also bewildered by the numerous graphics tools. More often than not, they choose the improper software tools and end up with unsatisfactory results. This book introduces and categorizes the most commonly used graphics tools and their applications. The purpose is not to provide an exhausting list of tools and their explicit functions, but instead to provide scientific researchers different means and application areas in computer graphics, and help to efficiently use visualization, modeling, simulation, and virtual reality to complement their research needs. The guide will include coverage of the most widely used commercial software, freeware and open-source software. ?proposal attached?
Front Matter....Pages i-xxiv
Objects and Models....Pages 1-20
Transformation and Viewing....Pages 21-54
Color and Lighting....Pages 55-76
Blending and Texture Mapping....Pages 77-90
Advanced Topics....Pages 91-110
Low-Level Graphics Libraries....Pages 111-112
Visualization....Pages 113-116
Modeling and Rendering....Pages 117-118
Animation and Simulation....Pages 119-120
Virtual Reality....Pages 121-122
Web3D Tools and Networked Environment....Pages 123-126
3D File Formats....Pages 127-136
Back Matter....Pages 137-503