دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1 ed.]
نویسندگان: Murilo G. Coutinho (auth.)
سری: Simulation Foundations, Methods and Applications
ISBN (شابک) : 9781447144168, 9781447144175
ناشر: Springer-Verlag London
سال نشر: 2013
تعداد صفحات: 402
[401]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 4 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Guide to Dynamic Simulations of Rigid Bodies and Particle Systems به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب راهنمای شبیه سازی دینامیکی اجسام صلب و سیستم های ذرات نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب تکنیک های مورد نیاز برای تولید شبیه سازی ها و انیمیشن های واقعی ذرات و سیستم های جسم صلب را معرفی می کند. این متن بر جنبههای نظری و عملی توسعه و پیادهسازی موتورهای شبیهسازی دینامیکی مبتنی بر فیزیکی تمرکز دارد. هر فصل الگوریتمهای متعددی را بررسی میکند، طراحی و تحلیل آنها را به شیوهای قابل دسترس، بدون به خطر انداختن عمق پوشش یا دقت ریاضی، توصیف میکند. ویژگی ها: مشکل محاسبه یک نمایش سلسله مراتبی از توصیف هندسی هر شی شبیه سازی شده و همچنین دنیای شبیه سازی شده را بررسی می کند. استفاده از تشخیص برخورد گسسته و پیوسته برای رسیدگی به اجسام نازک یا با حرکت سریع را مورد بحث قرار می دهد. تکنیک های محاسباتی مورد نیاز برای تعیین تمام نیروهای ضربه ای و تماسی بین اجسام با برخوردها و تماس های همزمان چندگانه را شرح می دهد. تکنیک هایی را ارائه می دهد که می توانند برای شبیه سازی دینامیکی بدنه های صلب مفصلی استفاده شوند. هر فصل را با تمرینات پایان می دهد.
This book introduces the techniques needed to produce realistic simulations and animations of particle and rigid-body systems. The text focuses on both the theoretical and practical aspects of developing and implementing physically based dynamic-simulation engines. Each chapter examines numerous algorithms, describing their design and analysis in an accessible manner, without sacrificing depth of coverage or mathematical rigor. Features: examines the problem of computing an hierarchical representation of the geometric description of each simulated object, as well as the simulated world; discusses the use of discrete and continuous collision detection to handle thin or fast-moving objects; describes the computational techniques needed for determining all impulsive and contact forces between bodies with multiple simultaneous collisions and contacts; presents techniques that can be used to dynamically simulate articulated rigid bodies; concludes each chapter with exercises.
Front Matter....Pages I-XIV
Front Matter....Pages 1-1
Dynamic Simulations....Pages 3-27
Hierarchical Representation of 3D Polyhedra....Pages 29-88
Particle Systems....Pages 89-156
Rigid-Body Systems....Pages 157-243
Articulated Rigid-Body Systems....Pages 245-277
Front Matter....Pages 279-279
Appendix A: Useful 3D Geometric Constructions....Pages 281-289
Appendix B: Numerical Solution of Ordinary Differential Equations of Motion....Pages 291-305
Appendix C: Quaternions....Pages 307-315
Appendix D: Rigid-Body Mass Properties....Pages 317-328
Appendix E: Useful Time Derivatives....Pages 329-339
Appendix F: Convex Decomposition of 3D Polyhedra....Pages 341-349
Appendix G: Constructing Signed Distance Fields for 3D Polyhedra....Pages 351-364
Appendix H: Conservative Time Advancement for Convex Objects....Pages 365-368
Appendix I: The Linear-Complementarity Problem....Pages 369-394
Back Matter....Pages 395-399