دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: کامپیوتر ویرایش: نویسندگان: Frank Klawonn سری: ISBN (شابک) : 3834812234, 9783834812230 ناشر: سال نشر: تعداد صفحات: 319 زبان: German فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 129 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Grundkurs Computergrafik mit Java, 3. Auflage. Mit Online-Service به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب گرافیک کامپیوتر دوره ابتدایی با جاوا ، چاپ 3. با خدمات آنلاین نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
گرافیک کامپیوتری شامل تولید و نمایش عناصر گرافیکی ساده و تصاویر از طریق واقعیت مجازی است. به کارگیری این تکنیک ها از درک کامل اصول مربوطه سود می برد. کتاب موفق پروفسور کلاون که اکنون به چاپ سوم رسیده است، دقیقاً همین را - قابل فهم و قابل فهم- بیان می کند. پروفسور کلاون مفاهیم اصلی را با استفاده از مثال های عینی توضیح می دهد و از زبان ساده برنامه نویسی جاوا استفاده می کند. پیاده سازی به صورت عملی با Java 2D و Java 3D انجام می شود. برای نسخه سوم دوباره یک سرویس آنلاین گسترده با نمونه برنامه ها، وظایف و راه حل ها، اسلایدها و تصاویر رنگی وجود دارد.
Computergrafik umfasst die Erzeugung und Darstellung von einfachen Grafikelementen und Bildern bis hin zur Virtual Reality. Die Anwendung dieser Techniken profitiert von einem soliden Verständnis der entsprechenden Grundlagen. Das erfolgreiche Buch von Prof. Klawonn, das jetzt bereits in der dritten Auflage vorliegt, vermittelt genau das - verständlich und nachvollziehbar. Prof. Klawonn erläutert die wesentlichen Konzepte an konkreten Beispielen und bedient sich dabei der einfachen Sprachmittel der Javaprogrammierung. Die Umsetzung erfolgt praktisch mit Java 2D und Java 3D. Auch zur dritten Auflage gibt es wieder einen umfangreichen Online-Service mit Beispielprogrammen, Aufgaben und Lösungen, Folien und farbigen Illustrationen.
Front Matter....Pages I-XII
Einleitung....Pages 1-5
Grundlagen zweidimensionaler Darstellungen....Pages 6-47
Zeichnen von Kurven....Pages 48-88
Flächen, Text und Farbe....Pages 89-115
Grundlagen dreidimensionaler Darstellungen....Pages 116-151
Modellierung dreidimensionaler Körper....Pages 152-190
Visibilitätsbetrachtungen....Pages 191-210
Beleuchtungsmodelle und Schattierung....Pages 211-249
Spezialeffekte und virtuelle Realität....Pages 250-286
Back Matter....Pages 287-307