دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Mike Bailey. Steve Cunningham
سری:
ISBN (شابک) : 9781568814346
ناشر: A K PetersCRC Press
سال نشر: 2011
تعداد صفحات: 516
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 12 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Graphics Shaders Theory and Practice, Second Edition به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Graphics Shaders Theory and Practice، ویرایش دوم نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Graphics Shaders: Theory and Practice برای دوره دوم گرافیک کامپیوتری در مقطع کارشناسی یا کارشناسی ارشد در نظر گرفته شده است که برنامه نویسی شیدر را به طور کلی معرفی می کند، اما با تمرکز بر زبان سایه زنی GLSL. نویسندگان ضمن آموزش نحوه نوشتن شیدرهای قابل برنامه ریزی، اصول گرافیک کامپیوتری را نیز آموزش داده و تقویت می کنند. نسخه دوم بهروزرسانی شده است تا تغییرات در OpenGL API (OpenGL 4.x و GLSL 4.x0) را در خود جای دهد و همچنین دارای یک فصل در مورد سایهزنهای جدید Tessellation، شامل بسیاری از مثالهای کاربردی است.
Graphics Shaders: Theory and Practice is intended for a second course in computer graphics at the undergraduate or graduate level, introducing shader programming in general, but focusing on the GLSL shading language. While teaching how to write programmable shaders, the authors also teach and reinforce the fundamentals of computer graphics. The second edition has been updated to incorporate changes in the OpenGL API (OpenGL 4.x and GLSL 4.x0) and also has a chapter on the new tessellation shaders, including many practical examples.