ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Graphics Gems II (Graphics Gems - IBM) (No. 2)

دانلود کتاب Graphics Gems II (Graphics Gems - IBM) (شماره 2)

Graphics Gems II (Graphics Gems - IBM) (No. 2)

مشخصات کتاب

Graphics Gems II (Graphics Gems - IBM) (No. 2)

ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری: Graphics Gems - IBM No. 2 
ISBN (شابک) : 9780120644810, 0120644819 
ناشر: Academic Press 
سال نشر: 1991 
تعداد صفحات: 666 
زبان: English 
فرمت فایل : DJVU (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 4 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 39,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 10


در صورت تبدیل فایل کتاب Graphics Gems II (Graphics Gems - IBM) (No. 2) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب Graphics Gems II (Graphics Gems - IBM) (شماره 2) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب Graphics Gems II (Graphics Gems - IBM) (شماره 2)

من آرشیودار پایه کد رایگان Graphics Gems در وب هستم. من این کار را رایگان انجام می دهم، زیرا این کد بسیار ارزشمند است. دیگران نیز چنین فکر می کنند: به طور متوسط ​​روزانه 100 بازدید در سایت وجود دارد. به لیست آنلاین آنچه در این جلد است نگاه کنید تا ببینید آیا برای شما مناسب است یا نه.

نکات برجسته در این جلد (برای من - موارد دلخواه همه متفاوت است) شامل اجرای عملکرد نویز Perlin، راهنمای کواترنیون ها، چند ماکرو C مفید است. برای عملیات برداری (به طرز شگفت انگیزی کوتاه و هوشمندانه)، و مشاهده همبستگی.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

I'm the archivist for the free Graphics Gems code base on the web. I do it for free, because this code is so valuable. Others think so, too: there are 100 hits a day on average at the site. Go look at the online list of what's in this volume to see if it's for you.

Highlights in this volume (for me - everyone's favorites vary) include an implementation of Perlin's noise function, a guide to quaternions, some useful C macros for vector ops (wonderfully short and clever), and view correlation.



فهرست مطالب

Cover......Page 1
Copyright......Page 4
About the Cover......Page 5
Contents......Page 7
Foreward......Page 17
Preface......Page 19
Mathmatical Notation......Page 21
Pseudo-Code......Page 23
Contributors......Page 28
I 2D Geometry and Algorithms......Page 32
Introduction......Page 33
1-Area of a Simple Polygon......Page 35
2-Intersection of Line Segments......Page 37
3-Distance from a Point to a Line......Page 40
4-An Easy Bounding Circle......Page 44
5-The Smallest Circle Containing the Intersection of Two Circles......Page 47
6-Appolonius\'s 10th Problem......Page 49
7-A Peano Curve Generation Algorithm......Page 55
8-Space-filling Curves and a Measure of Coherence......Page 57
9-Scanline Coherent Shape Algebra......Page 62
II Image Processing......Page 77
Image Processing Introduction......Page 78
1-Image Smoothing and Sharpening By Discrete Convolution......Page 79
2-A Comparison of Digital Halftoning Techniques......Page 86
3-Color Dithering......Page 101
4-Fast Anamorphic Image Scaling......Page 107
5-Real Pixels......Page 109
6-A Fast 90-Degree Bitmap Rotator......Page 113
7-Rotation of Run-Length Encoded Image Data......Page 115
8-Adaptive Run-Length Encoding......Page 118
9-Image File Compression Made Easy......Page 122
10-An Optimal Filter For Image Reconstruction......Page 130
11-Noise Threshholding in Edge Images......Page 134
12-Computing the Area, the Circumference, and the Genus of a Binary Digital Image......Page 136
III Frame Buffer Techniques......Page 141
Introduction......Page 142
1-Efficient Inverse Color Map Computation......Page 143
2-Efficient Statistical Computations for Optimal Color Quantization......Page 153
3-A Random Color Map Animation Algorithm......Page 162
4-A Fast Approach to PHIGS Plus Pseudo Color Mapping......Page 166
5-Mapping RGB Triples Onto 16 Distinct Values......Page 171
6-Television Color Encoding and \"Hot\" Broadcast Colors......Page 176
7-An Inexpensive Method of Setting the Monitor White Point......Page 188
8-Some Tips for Making Color Harcopy......Page 192
IV 3-D Geometry and Algorithms......Page 195
Introduction......Page 196
1-Area of Planar Polygons and Volume of Polyhedra......Page 197
2-Getting Around on a Sphere......Page 199
3-Exact Dihedral Metrics for Common Polyhedra......Page 201
4-A Simple Viewing Geometry......Page 206
5-View Correlation......Page 208
6-Maintaining Winged-Edge Models......Page 218
7-Quadtree/Octree-to-Boundary Conversion......Page 229
8-Three-Dimensional Homogeneous Clipping of Triangle Strips......Page 246
9-InterPhong Shading......Page 259
V Ray Tracing......Page 269
Introduction......Page 270
1-Fast Ray-Convex Polyhedron Intersection......Page 272
2-Intersecting A Ray with an Elliptical Torus......Page 276
3-Ray-Triangle Intersection Using Binary Recursive Subdivision......Page 282
4-Improved Ray Tagging for Voxel-Based Raytracing......Page 289
5-Efficiency Improvements for Hierarchy Traversal in Ray Tracing......Page 292
6-A Recursive Shadow Voxel Cache for Ray Tracing......Page 298
7-Avoiding Incorrect Shadow Intersections for Ray Tracing......Page 300
8-A Body Color Model: Absorption of Light Through Translucent Media......Page 302
9-More Shadow Attenuation for Ray Tracing Transparent or Translucent Objects......Page 308
VI Radiosity......Page 315
Introduction......Page 316
1-Implementing Progressive Radiosity with User-Provided Polygon Display Routines......Page 318
2-A Cubic Tetrahedral Adaptation of the Hemi-Cube Algorithm......Page 322
3-Fast Vertex Radiosity Update......Page 326
4-Radiosity Via Ray Tracing......Page 329
5-Detection of Shadow Boundaries for Adaptive Meshing in Radiosity......Page 334
VII Matrix Techniques......Page 341
Introduction......Page 342
1-Decomposing A Matrix into Simple Transformations......Page 343
2-Recovering the Data from the Transformation Matrix......Page 347
3-Transformations as Exponentials......Page 355
4-More Matrices and Transformations: Shear and Pseudo-Perspective......Page 361
5-Fast Matrix Inversion......Page 365
6-Quaternions and 4x4 Matrices......Page 374
7-Random Rotation Matrices......Page 378
8-Classifying Small Sparse Matrices......Page 380
VIII Numerical and Programming Techniques......Page 385
Introduction......Page 386
1-Bit Picking......Page 387
2-Faster Fourier Transform......Page 389
3-Of Integers, Fields, and Bit Counting......Page 392
4-Using Geometric Constructions to Interpolate Orientation with Quaternions......Page 398
5-A Half-Angle Identity for Digital Computation: The Joys of the Halved Tangent......Page 402
6-An Integer Square Root Algorithm......Page 408
7-Fast Approximation to the Arctangent......Page 410
8-Fast Sign of Cross Product Calculation......Page 413
9-Interval Sampling......Page 415
10-A Recursive Implementation of the Perlin Noise Function......Page 417
IX Curves and Surfaces......Page 423
Introduction......Page 424
1-Least Squares, Approximations to Bézier Curves and Surfaces......Page 425
2-Beyond Bézier Curves......Page 431
3-A Simple Formulation for Curve Interpolation with Variable Control Point Approximation......Page 436
4-Symmetric Evaluation of Polynomials......Page 439
5-Menelaus\'s Theorem......Page 443
6-Geometrically Continuous Cubic Bézier Curves......Page 447
7-A Good Straight-Line Approximation of a Circular Arc......Page 454
8-Great Circle Plotting......Page 459
9-Fast Anti-Aliased Circle Generation......Page 465
References......Page 470
A-B......Page 483
C-D......Page 484
E-H......Page 485
I-L......Page 486
M-N......Page 487
O-Q......Page 488
R-S......Page 489
T......Page 490
U-Z......Page 491




نظرات کاربران