ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Grafikprogrammierung mit Turbo Pascal 6.0: Grundlagen, 3D-Grafik, Animation

دانلود کتاب برنامه نویسی گرافیک با Turbo Pascal 6.0: اصول اولیه، گرافیک سه بعدی، انیمیشن

Grafikprogrammierung mit Turbo Pascal 6.0: Grundlagen, 3D-Grafik, Animation

مشخصات کتاب

Grafikprogrammierung mit Turbo Pascal 6.0: Grundlagen, 3D-Grafik, Animation

ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9783528052065, 9783322917591 
ناشر: Vieweg+Teubner Verlag 
سال نشر: 1992 
تعداد صفحات: 167 
زبان: German 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 3 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 30,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب برنامه نویسی گرافیک با Turbo Pascal 6.0: اصول اولیه، گرافیک سه بعدی، انیمیشن: گرافیک کامپیوتری، زبان های برنامه نویسی، کامپایلرها، مترجمان، مهندسی نرم افزار/برنامه نویسی و سیستم عامل ها



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 2


در صورت تبدیل فایل کتاب Grafikprogrammierung mit Turbo Pascal 6.0: Grundlagen, 3D-Grafik, Animation به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی گرافیک با Turbo Pascal 6.0: اصول اولیه، گرافیک سه بعدی، انیمیشن نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

Front Matter....Pages II-XIII
Einleitung....Pages 1-2
Grundlagen der Bilddaten-Verarbeitung....Pages 3-6
Vektorisierung einfacher 2D-Objekte....Pages 7-10
Die Umsetzung in die Praxis....Pages 11-20
Einfache Manipulationsroutinen....Pages 21-58
Aufbau einer 2D-Animation....Pages 59-87
Warum eine dritte Dimension?....Pages 88-91
Vektoren — Die Zweite....Pages 92-100
Darstellung der räumlichen Tiefe....Pages 101-109
Manipulationen in 3 Dimensionen....Pages 110-116
3D-Perfekt? — Die “Fernseh”-Brillen....Pages 117-121
Die komplette 3D-Animation....Pages 122-132
Die unsichtbaren Linien....Pages 133-136
Back Matter....Pages 137-154




نظرات کاربران