دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Andreas Bartel (auth.)
سری:
ISBN (شابک) : 9783528053338, 9783663068495
ناشر: Vieweg+Teubner Verlag
سال نشر: 1993
تعداد صفحات: 219
زبان: German
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 4 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب گرافیک و انیمیشن با Borland Pascal 7.0: گرافیک سه بعدی ، انیمیشن و شبیه سازی: علوم کامپیوتر، عمومی
در صورت تبدیل فایل کتاب Grafik und Animation mit Borland Pascal 7.0: 3D-Grafik, Animation und Simulation به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب گرافیک و انیمیشن با Borland Pascal 7.0: گرافیک سه بعدی ، انیمیشن و شبیه سازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
1 مقدمه.- 2 مبانی پردازش داده های تصویر.- 3 برداری از اشیاء دو بعدی ساده.- 4 پیاده سازی در عمل.- 5 روال دستکاری ساده.- 6 ساختار یک انیمیشن دو بعدی.- 7 چرا بعد سوم؟.- 8 بردار — The Second.- 9 بازنمایی عمق فضایی.- 10 دستکاری در 3 بعد.- 11 3D-Perfect؟ - عینک "تلویزیون" - 12 انیمیشن کامل سه بعدی - 13 خطوط نامرئی - 14 برنامه نویسی گرافیک خط پنهان - 15 Raytracing - 16 Radiosity - ردیابی پرتوهای آینده. - عملیات گرافیکی تحت بورلند پاسکال - یک مرجع.- initgraph.- closegraph.- cleardevice.- setviewport.- clearviewport.- setactivepage.- setvisualpage.- putpixel.- line.- مستطیل.- قوس.- دایره.- بیضی.- getmaxx.- getmaxy.- setcolor.- getcolor.- getbkcolor.- B ساختارهای اساسی Borland-Pascal.- فرم کلی یک برنامه Borland-Pascal.- فرم کلی یک واحد Borland-Pascal.- C محتویات دیسک برنامه.- D ادبیات توصیه شده - حوزه علوم کامپیوتر - حوزه فیزیک - حوزه ریاضی - E Index.
1 Einleitung.- 2 Grundlagen der Bilddaten-Verarbeitung.- 3 Vektorisierung einfacher 2D-Objekte.- 4 Die Umsetzung in die Praxis.- 5 Einfache Manipulationsroutinen.- 6 Aufbau einer 2D-Animation.- 7 Warum eine dritte Dimension?.- 8 Vektoren — Die Zweite.- 9 Darstellung der räumlichen Tiefe.- 10 Manipulationen in 3 Dimensionen.- 11 3D-Perfekt? — Die „Fernseh“-Brillen.- 12 Die komplette 3D-Animation.- 13 Die unsichtbaren Linien.- 14 Programmierung der Hiddenline-Grafik.- 15 Das Raytracing.- 16 Radiosity — Das Raytracing der Zukunft.- A Grafik-Operationen unter Borland-Pascal — Eine Referenz.- initgraph.- closegraph.- cleardevice.- setviewport.- clearviewport.- setactivepage.- setvisualpage.- putpixel.- line.- rectangle.- arc.- circle.- ellipse.- getmaxx.- getmaxy.- setcolor.- getcolor.- getbkcolor.- B Grundstrukturen von Borland-Pascal.- Allgemeine Form eines Borland-Pascal-Programms.- Allgemeine Form einer Borland-Pascal-Unit.- C Der Inhalt der Programmdiskette.- D Literaturempfehlungen.- Bereich Informatik.- Bereich Physik.- Bereich Mathematik.- E Index.
Front Matter....Pages I-XV
Einleitung....Pages 1-2
Grundlagen der Bilddaten-Verarbeitung....Pages 3-6
Vektorisierung einfacher 2D-Objekte....Pages 7-10
Die Umsetzung in die Praxis....Pages 11-20
Einfache Manipulationsroutinen....Pages 21-58
Aufbau einer 2D-Animation....Pages 59-87
Warum eine dritte Dimension?....Pages 89-92
Vektoren — Die Zweite....Pages 93-101
Darstellung der räumlichen Tiefe....Pages 103-111
Manipulationen in 3 Dimensionen....Pages 113-119
3D-Perfekt? — Die „Fernseh“-Brillen....Pages 121-125
Die komplette 3D-Animation....Pages 127-137
Die unsichtbaren Linien....Pages 139-142
Programmierung der Hiddenline-Grafik....Pages 143-158
Das Raytracing....Pages 159-175
Radiosity — Das Raytracing der Zukunft....Pages 177-178
Back Matter....Pages 179-202