ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب GPU Pro 360 Guide to 3D Engine Design

دانلود کتاب راهنمای GPU Pro 360 برای طراحی موتور سه بعدی

GPU Pro 360 Guide to 3D Engine Design

مشخصات کتاب

GPU Pro 360 Guide to 3D Engine Design

ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781351172486, 9781351172479 
ناشر: A K Peters/CRC Press 
سال نشر: 2018 
تعداد صفحات: 389 
زبان:  
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 18 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 35,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب راهنمای GPU Pro 360 برای طراحی موتور سه بعدی: هنر، بازی و انیمیشن، بازی، علوم کامپیوتر، گرافیک کامپیوتری و تجسم



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 4


در صورت تبدیل فایل کتاب GPU Pro 360 Guide to 3D Engine Design به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب راهنمای GPU Pro 360 برای طراحی موتور سه بعدی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب راهنمای GPU Pro 360 برای طراحی موتور سه بعدی



راهنمای GPU Pro 360 Wolfgang Engel برای طراحی موتور سه بعدی تمام اطلاعات پیشرفته را از هفت جلد قبلی GPU Pro خود در یک مجموعه منفرد مناسب جمع آوری می کند. طراحی موتور سه بعدی این جلد با مقالاتی از برنامه نویسان برجسته تکمیل شده است که بر جنبه های مختلف طراحی موتور سه بعدی مانند کیفیت و بهینه سازی و همچنین معماری سطح بالا تمرکز دارند. راهنمای GPU Pro 360 برای طراحی موتور سه بعدی از ایده‌های آماده و روش‌های کارآمدی تشکیل شده است که می‌تواند به حل بسیاری از چالش‌های برنامه‌نویسی گرافیک کامپیوتری که ممکن است پیش بیاید، کمک کند.

ویژگی های کلیدی:

  • نکات و ترفندها را در مورد ارائه بی‌درنگ جلوه‌های ویژه و داده‌های تجسم روی پلت‌فرم‌های نرم‌افزاری رایج مصرف‌کننده مانند رایانه‌های شخصی، کنسول‌های ویدئویی، دستگاه‌های تلفن همراه
  • چالش‌های خاص در ایجاد بازی‌ها را پوشش می‌دهد. بر روی پلتفرم های مختلف
  • آخرین پیشرفت ها را در زمینه به سرعت در حال تحول رندر زمان واقعی بررسی می کند
  • رویکرد عملی دارد که به برنامه نویسان گرافیک کمک می کند تا چالش های روزانه خود را حل کنند

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Wolfgang Engel’s GPU Pro 360 Guide to 3D Engine Design gathers all the cutting-edge information from his previous seven GPU Pro volumes into a convenient single source anthology that covers the design of a 3D engine. This volume is complete with articles by leading programmers that focus on various aspects of 3D engine design such as quality and optimization as well as high-level architecture. GPU Pro 360 Guide to 3D Engine Design is comprised of ready-to-use ideas and efficient procedures that can help solve many computer graphics programming challenges that may arise.

Key Features:

  • Presents tips & tricks on real-time rendering of special effects and visualization data on common consumer software platforms such as PCs, video consoles, mobile devices
  • Covers specific challenges involved in creating games on various platforms
  • Explores the latest developments in rapidly evolving field of real-time rendering
  • Takes practical approach that helps graphics programmers solve their daily challenges


فهرست مطالب

1. Optimizing a 3D UI Engine for Mobile Devices 3. Post-Processing Effects on Mobile Devices 4. Shader-Based Water Effects 5. Realtistic Real-Time Skin Rendering on Mobile 6. Deferred Rendering Teniques on Mobile Devices 7. Bandwidth Efficient Graphics with ARM Mali GPUs 8. Efficient Morph Target Animation Using Open GL ES 3.0 9. Tiled Deferred Blending 10. Adaptable Scalable Texture Compression 11. Optimizing OpenCL Kernals for ther ARM Mali-T600 GPUs 12. Hybrid Ray Tracing on a Power VR GPU 13. Implementing a GPU-Only Particle-Collision System with ASTC 3D Textures and Open ES 3.0 14. Animated aracters with Shell Fur for Mobile Devices 15. High Dynamic Range Computational Photography on Mobile GPUs 16. Efficient Soft Shadows Based on Static Local Cubemap 17. Physically-Based Deferred Shading on Mobile





نظرات کاربران