دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Daniel Weiskopf (auth.)
سری:
ISBN (شابک) : 9783540332626, 9783540332633
ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg
سال نشر: 2007
تعداد صفحات: 317
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 8 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب تکنیک های بصری تعاملی مبتنی بر GPU: تجسم
در صورت تبدیل فایل کتاب GPU-Based Interactive Visualization Techniques به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب تکنیک های بصری تعاملی مبتنی بر GPU نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
تجسم علمی به ابزار مهمی برای تجزیه و تحلیل بصری در بسیاری از رشتههای علمی، مهندسی و پزشکی تبدیل شده است.
این کتاب بر تکنیکهای تجسم کارآمد تمرکز دارد که پیش نیاز کاوش تعاملی است. مجموعه داده های پیچیده عملکرد بالا در درجه اول با ابداع الگوریتم هایی برای واحدهای پردازش گرافیکی سریع (GPU) سخت افزار گرافیک مدرن به دست می آید. سایر جنبههای مورد بحث در کتاب شامل موازیسازی در رایانههای خوشهای با چندین پردازنده گرافیکی، روشهای رندر تطبیقی، مدلهای چند وضوحی، و تکنیکهای رندر غیرفورئالیستی برای تجسم است. این کتاب که هم مبانی نظری و هم اجرای عملی الگوریتمها را پوشش میدهد، مبنایی برای درک و بازتولید رویکردهای تجسم مبتنی بر GPU مدرن در اختیار خواننده قرار میدهد.
Scientific visualization has become an important tool for visual analysis in many scientific, engineering, and medical disciplines.
This book focuses on efficient visualization techniques, which are the prerequisite for the interactive exploration of complex data sets. High performance is primarily achieved by devising algorithms for the fast graphics processing units (GPUs) of modern graphics hardware. Other aspects discussed in the book include parallelization on cluster computers with several GPUs, adaptive rendering methods, multi-resolution models, and non-photorealistic rendering techniques for visualization. Covering both the theoretical foundations and practical implementations of algorithms, this book provides the reader with a basis to understand and reproduce modern GPU-based visualization approaches.
Front Matter....Pages i-xv
Introduction....Pages 1-9
Visualization of 3D Scalar Fields....Pages 11-79
Vector Field Visualization....Pages 81-159
Perception-Oriented and Non-Photorealistic Rendering....Pages 161-235
Conclusion....Pages 237-239
Back Matter....Pages 241-312