دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: کامپیوتر ویرایش: نویسندگان: Rebecca Hernandez-Gerber سری: ناشر: New York University Press سال نشر: 2014 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : DOCX (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 1 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Gotta Save 'Em All?: The Challenge of Variant Forms in Video Game Preservation به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب آیا باید همه آنها را نجات داد؟: چالش اشکال مختلف در حفظ بازی های ویدیویی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
از Academia.edu https://nyu.academia.edu/RebeccaHernandezGerber / https://www.academia.edu/8066333/Gotta_Save_Em_All_The_Challenge_of_Variant_Forms_in_Video_Game_Preservation the new video frame\n\n\r\n" تغییر در نظر گرفتن یک ویژگی ذاتی بازیهای ویدئویی را میتوان با یک واژهنامه استاندارد شده بهجای صنعت مبهم، یا اصطلاحات آرشیوی مورد بحث قرار داد به طور خلاصه، در نظر گرفتن اشکال مختلف به عنوان مرکز حفظ بازی های ویدئویی به عنوان یک عمل پیشنهاد شده است تاریخچه رسانه.
From Academia.edu https://nyu.academia.edu/RebeccaHernandezGerber / https://www.academia.edu/8066333/Gotta_Save_Em_All_The_Challenge_of_Variant_Forms_in_Video_Game_Preservation\r\n\r\n\"This thesis proposes a new framework for video game preservation and a shift to considering variant forms an intrinsic characteristic of video games. Alterations to variants can be quantified and discussed with a standardized lexicon rather than vague, contradictory industry or archival terminology. It is the interaction between variants that acts as the foundation of how video games are acquired, preserved, and made accessible for the long-term. In short, consideration of variant forms is proposed as the center of video game preservation as a practice. It is only then that video games preserved by an institution can truly represent the rich history of the medium.\"