دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Bradfield. Chris
سری:
ISBN (شابک) : 9781788831505, 1788831500
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2018
تعداد صفحات: 293
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 8 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب پروژه های توسعه بازی موتور Godot: ساخت پنج بازی کراس پلتفرم 2D و 3D با Godot 3.0: بازی های کامپیوتری-برنامه نویسی,طراحی بازی های کامپیوتری,بازی های کامپیوتری-برنامه نویسی
در صورت تبدیل فایل کتاب Godot engine game development projects: build five cross-platform 2D and 3D games with Godot 3.0 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب پروژه های توسعه بازی موتور Godot: ساخت پنج بازی کراس پلتفرم 2D و 3D با Godot 3.0 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
راهنمای پروژهای برای یادگیری انیمیشن، سایهزنهای پیشرفته، محیطها، رندر ذرات و بازیهای شبکهای با Godot 3.0 ویژگیهای کلیدی هنر توسعه بازیهای چند پلتفرمی را بیاموزید از گره و سیستم صحنه Godot برای طراحی اشیاء بازی قوی و قابل استفاده مجدد استفاده کنید. موثر با گودو برای ایجاد بازی های سه بعدی قدرتمند کتاب شرح پروژه های توسعه بازی موتور Godot مقدمه ای بر موتور بازی سازی گودو و نسخه جدید 3.0 آن است. Godot 3.0 تعداد زیادی ویژگی و قابلیت های جدید را به ارمغان می آورد که آن را به جایگزینی قوی برای موتورهای بازی تجاری گران قیمت تبدیل می کند. برای مبتدیان، گودو روشی دوستانه برای یادگیری تکنیک های ساخت بازی ارائه می دهد، در حالی که برای توسعه دهندگان باتجربه ابزاری قدرتمند و قابل تنظیم است که می تواند دیدگاه های شما را زنده کند. این کتاب از پنج پروژه تشکیل شده است که به توسعه دهندگان کمک می کند تا در ساخت بازی ها به درک درستی از موتور دست یابند. توسعه بازی پیچیده است و شامل طیف گسترده ای از دانش و مهارت است. این کتاب می تواند با نشان دادن نحوه ایجاد تعدادی پروژه بازی در مقیاس کوچک به شما کمک کند تا مهارت های سطح پایه خود را تقویت کنید. در طول مسیر، نحوه کار گودو را یاد خواهید گرفت و تکنیک های مهم توسعه بازی را کشف خواهید کرد که می توانید در پروژه های خود به کار ببرید. این کتاب با استفاده از یک رویکرد ساده و گام به گام و مثالهای عملی، شما را از اصول اولیه تا فیزیک پیچیده بازی، انیمیشنها و تکنیکهای دیگر هدایت میکند. پس از تکمیل پروژه نهایی، با Godot 3.0 پایه ای قوی برای موفقیت در آینده خواهید داشت. آنچه یاد خواهید گرفت شروع به کار با موتور بازی گودو و ویرایشگر سازماندهی یک پروژه بازی وارد کردن دارایی های گرافیکی و صوتی استفاده از گره و سیستم صحنه گودو برای طراحی اشیاء بازی قوی و قابل استفاده مجدد. کدی را در GDScript بنویسید تا ورودی را دریافت کنید و رفتارهای پیچیده ایجاد کنید. اطلاعات نمایشی ایجاد جلوههای بصری برای جذابتر کردن بازی خود تکنیکهایی را بیاموزید که میتوانید در پروژههای بازی خود به کار ببرید. موتور بازی برخی از تجربه های قبلی برنامه نویسی در C و C ++ توصیه می شود.
A project based guides to learn animation, advanced shaders, environments, particle rendering, and networked games with Godot 3.0 Key Features Learn the art of developing cross-platform games Leverage Godot's node and scene system to design robust, reusable game objects Integrate Blender easily and efficiently with Godot to create powerful 3D games Book Description Godot Engine Game Development Projects is an introduction to the Godot game engine and its new 3.0 version. Godot 3.0 brings a large number of new features and capabilities that make it a strong alternative to expensive commercial game engines. For beginners, Godot offers a friendly way to learn game development techniques, while for experienced developers it is a powerful, customizable tool that can bring your visions to life. This book consists of five projects that will help developers achieve a sound understanding of the engine when it comes to building games. Game development is complex and involves a wide spectrum of knowledge and skills. This book can help you build on your foundation level skills by showing you how to create a number of small-scale game projects. Along the way, you will learn how Godot works and discover important game development techniques that you can apply to your projects. Using a straightforward, step-by-step approach and practical examples, the book will take you from the absolute basics through to sophisticated game physics, animations, and other techniques. Upon completing the final project, you will have a strong foundation for future success with Godot 3.0. What you will learn Get started with the Godot game engine and editor Organize a game project Import graphical and audio assets Use Godot's node and scene system to design robust, reusable game objects Write code in GDScript to capture input and build complex behaviors Implement user interfaces to display information Create visual effects to spice up your game Learn techniques that you can apply to your own game projects Who this book is for Godot Engine Game Development Projects is for both new users and experienced developers, who want to learn to make games using a modern game engine. Some prior programming experience in C and C++ is recommended.
1: Introduction
General advice
What is a game engine?
What is Godot?
Downloading Godot
Overview of the Godot UI
About nodes and scenes
Summary
2: Coin Dash
Project setup
Vectors and 2D coordinate systems
Part 1 – Player scene
Part 2 – Coin scene
Part 3 – Main scene
Part 4 – User Interface
Part 5 – Finishing up
Summary
3: Escape the Maze
Project setup
Inheritance
Creating the level
Game flow
Finishing touches
Summary
4: Space Rocks
Project setup
Rigid body physics
Player ship
Rocks
UI
Game over
Pausing the game
Enemies
Additional features
Summary
5: Jungle Jump (Platformer)
Project setup
Introducing kinematic bodies
Player scene
Collectible items
Designing the level
Enemies
HUD
Title screen
Main scene
Finishing touches
Summary
6: 3D Minigolf
Introduction to 3D
Creating the course
Ball
UI
Scripts
Camera improvements
Visual effects
Summary
7: Additional Topics
Using Godot\'s documentation
Exporting projects
Shaders
Using other languages
Native code – GDNative
Asset library
Contributing to Godot
Getting help – community resources
Summary