دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها ویرایش: نویسندگان: Manzur. A., Marques. G. سری: Sams Teach Yourself ... in 24 Hours ISBN (شابک) : 0134835212, 9780134835211 ناشر: Pearson سال نشر: 2018 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 26 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Godot Engine Game Development in 24 Hours. The Official Guide to Godot 3.0 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب توسعه بازی موتور گودو در 24 ساعت. راهنمای رسمی گودو 3.0 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
فقط در 24 جلسه یک ساعته یا کمتر، این راهنما به شما کمک میکند بازیهای دو بعدی و سه بعدی عالی را برای هر پلتفرمی با موتور بازی 100% رایگان Godot 3.0 ایجاد کنید. رویکرد ساده و گام به گام آن شما را از صحنه های اصلی، گرافیک و جریان بازی از طریق سایه زن های پیشرفته، محیط ها، رندر ذرات و بازی های شبکه ای راهنمایی می کند. خالق و مشارکت کننده اصلی گودو شما را در ساختن سه بازی کامل راهنمایی می کند و تکنیک های پیشرفته ای را ارائه می دهد که در هیچ جای دیگری نخواهید یافت.
هر درسی بر اساس آنچه که دارید ساخته می شود. قبلاً آموختهاید، و پایهای محکم برای موفقیت در دنیای واقعی به شما میدهد.
دستورالعملهای گام به گام با دقت شما را راهنمایی میکند. متداولترین تکالیف و تکنیکهای برنامهنویسی موتور گودو
مثالهای عملی و عملی به شما نشان میدهند که چگونه آموختههای خود را به کار ببرید
آزمونها و تمرینها به شما کمک می کند دانش خود را آزمایش کنید و مهارت های خود را گسترش دهید
یادداشت ها و نکات به میانبرها، راه حل ها و مشکلاتی که باید اجتناب کنید اشاره می کند
بیاموزید که چگونه…
· نصب Godot، ایجاد پروژه ها، و استفاده از ویرایشگر بصری
· تسلط بر سیستم صحنه و سازماندهی بازی ها با Scene Trees
· گرافیک های دو بعدی، گرافیک های سه بعدی و انیمیشن ایجاد کنید
· از برنامه نویسی اولیه و پیشرفته برای انجام بسیاری از وظایف بازی استفاده کنید
· ورودی های پخش کننده را از هر منبعی پردازش کنید
< p>· کنترل جریان بازی، پیکربندی ها و منابع· واقع گرایی را با فیزیک و سیستم های ذرات گودو به حداکثر برسانید
· از سایه بان ها، مواد، نور و سایه های سه بعدی حداکثر استفاده را ببرید. p>
· کنترل جلوهها و پردازش پس از آن
· با دریچههای دید، جهانهای بازی غنیتر و پیچیدهتر بسازید
· توسعه بازیهای شبکهای، از مفاهیم گرفته تا ارتباطات و ورودیها
· صادرات بازی ها به دستگاه هایی که هدف قرار داده اید
· کد بومی، API های شخص ثالث و پسوندهای موتور (فصل پاداش) را یکپارچه کنید
In just 24 sessions of one hour or less, this guide will help you create great 2D and 3D games for any platform with the 100% free Godot 3.0 game engine. Its straightforward, step-by-step approach guides you from basic scenes, graphics, and game flow through advanced shaders, environments, particle rendering, and networked games. Godot’s co-creator and main contributorwalk you through building three complete games, offering advanced techniques you won’t find anywhere else.
Every lesson builds on what you’ve already learned, giving you a rock-solid foundation for real-world success.
Step-by-step instructions carefully walk you through the most common Godot engine programming tasks and techniques
Practical, hands-on examples show you how to apply what you learn
Quizzes and exercises help you test your knowledge and stretch your skills
Notes and tips point out shortcuts, solutions, and problems to avoid
Learn how to…
· Install Godot, create projects, and use the visual editor
· Master the scene system, and organize games with Scene Trees
· Create 2D graphics, 3D graphics, and animations
· Use basic and advanced scripting to perform many game tasks
· Process player input from any source
· Control game flow, configurations, and resources
· Maximize realism with Godot’s physics and particle systems
· Make the most of 3D shaders, materials, lighting, and shadows
· Control effects and post-processing
· Build richer, more sophisticated game universes with viewports
· Develop networked games, from concepts to communication and input
· Export games to the devices you’ve targeted
· Integrate native code, third-party APIs, and engine extensions (bonus chapter)
Foreword ..............
Preface ..............
Introducing the Godot Engine ..............
Exercises ..............
Scene System ..............
2D Graphics ..............
Scripting ..............
Handling Input ..............