دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Kurniawan. Agus
سری:
ناشر: PE Press
سال نشر: 2015
تعداد صفحات:
زبان: English
فرمت فایل : AZW3 (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 4 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Go Programming by Example به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برو برنامه نویسی با مثال نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
توسعه دهندگان بازی In Detail Beginner به طرز شگفت انگیزی خوش بین، پرشور و جاه طلب هستند. اما این جاه طلبی اغلب خطرناک است! اغلب اوقات، توسعهدهندگان مستقل و سرگرمیها بیشتر از چیزی که بتوانند بجوند، گاز میگیرند. برخی از محبوبترین بازیهای اخیر - Doodle Jump، Paper Toss و Canabalt، برای نام بردن چند بازی - بازیهای سرگرمکننده و سادهای بودهاند که بازیکنان را خوشحال کرده و سودهای کلانی را نصیب سازندگان خود کردهاند. این شرایط عالی برای توسعه دهندگان بازی جدید است تا از امروز با ایجاد بازی های ساده با Unity 3D موفق شوند. این کتاب شما را با پای راست شروع میکند و بر ایدههای بازی کوچک و ساده و پروژههای قابل بازی تأکید میکند که واقعاً میتوانید به پایان برسانید. با پیشروی در فصلها، پیچیدگی بازیها به تدریج افزایش مییابد. نمونههای انتخاب شده به شما کمک میکنند تا انواع تکنیکهای توسعه بازی را بیاموزید. با این درک از Unity 3D و بیت های کوچک برنامه نویسی، می توانید با به پایان رساندن بازی های سرگرم کننده و ساده، علامت خود را در صنعت بازی بگذارید. این کتاب به شما نشان می دهد که چگونه با استفاده از موتور بازی فوق العاده (و رایگان!) Unity 3D، عناصر مهم بازی را بسازید که می توانید از آنها استفاده مجدد کرده و در بسیاری از بازی های مختلف دوباره پوست کنید. با آموزش نحوه ساخت بازی های کوچک و ساده خود با استفاده از Unity3D و کدهای ملایم و قابل درک، شما را وارد فرهنگ بازی های مستقل می کند. این به شما کمک میکند تا یک بازی ابتدایی را به یک مسابقه دیوانهوار در راهروهای بیمارستان تبدیل کنید تا قلب تپندهای را به بخش پیوند منتقل کنید، یک بازی دو بعدی کامل را با استفاده از کنترلهای رابط کاربری Unity برنامهریزی کنید، یک داستان عاشقانه دراماتیک را روی یک داستان ساده بسازید. بازی را بگیرید و آن را به یک تیرانداز فضایی کلاسیک با انفجارهای تماشایی و صداهای \"پیو\" تبدیل کنید! زمانی که کارتان تمام شد، یاد خواهید گرفت که تعدادی قطعه مهم را برای ایجاد بازی های خود بسازید که بر روی آن بخش کوچک و منحصر به فرد شادی که بازی ها را سرگرم کننده می کند، تمرکز کند. این کتاب مستقیماً برای طراحی بازی سرگرمکننده و ساده عکس میگیرد و به تیراندازی ادامه میدهد تا زمانی که تمام قطعات مورد نیاز برای مونتاژ بازیهای عالی خود را داشته باشید. رویکرد کتاب یک رویکرد گام به گام روشن برای ساختن پروژه های بازی کوچک و ساده دارد. به جای تلاش برای ایجاد یک بازی پیچیده RPG یا جهان باز که هرگز نور روز را نمی بیند، روی اهداف کوتاه و قابل دستیابی تمرکز می کند تا خواننده بتواند چیزی را تمام کند. این کتاب خوانندگان تشنه دانش را تشویق می کند. در مورد نحوه عملکرد هر دستگیره و شماره گیری کوچک به جزییات غم انگیز نمی پردازیم - راهنمای نرم افزار برای همین است! بلکه این کتاب سریعترین مسیر از صفر تا بازی تمام شده با استفاده از موتور Unity 3D است. این کتاب برای چه کسانی است اگر تا به حال میخواستید بازیها را توسعه دهید، اما هرگز به اندازه کافی «باهوش» برای مقابله با برنامهنویسی پیچیده احساس نکردید، این کتاب برای شماست. همچنین یک شروع عالی برای توسعه دهندگانی است که از ابزارهای دیگری مانند Flash، Unreal Engine و Game Maker Pro.;Cover; کپی رایت؛ وام؛ درباره نویسنده؛ درباره داوران؛ فهرست مطالب؛ پیشگفتار؛ فصل 1: این یک چکش فانتزی است! معرفی Unity 3D; وحدت جهان را فرا می گیرد. 3 بعدی مبتنی بر مرورگر؟ به آینده خوش آمدید؛ زمان عمل -- Unity Web Player را نصب کنید. به Unity 3D خوش آمدید! چه چیزی می توانم با یونیتی بسازم؟ FusionFall; کاملا چکش خورده؛ آیا باید سعی کنیم FusionFall را بسازیم؟ گزینه ای دیگر؛ آفرود Velociraptor Safari; ویژگی های کمتر، نوید بیشتر؛ شاید ما باید Off-Road Velociraptor Safari بسازیم؟ وولی ام را خم کردم. مسابقه سرگرم کننده بزرگ؛ Diceworks
In Detail Beginner game developers are wonderfully optimistic, passionate, and ambitious. But that ambition is often dangerous! Too often, budding indie developers and hobbyists bite off more than they can chew. Some of the most popular games in recent memory - Doodle Jump, Paper Toss, and Canabalt, to name a few - have been fun, simple games that have delighted players and delivered big profits to their creators. This is the perfect climate for new game developers to succeed by creating simple games with Unity 3D, starting today. This book starts you off on the right foot, emphasizing small, simple game ideas and playable projects that you can actually finish. The complexity of the games increases gradually as we progress through the chapters. The chosen examples help you learn a wide variety of game development techniques. With this understanding of Unity 3D and bite-sized bits of programming, you can make your own mark on the game industry by finishing fun, simple games. This book shows you how to build crucial game elements that you can reuse and re-skin in many different games, using the phenomenal (and free!) Unity 3D game engine. It initiates you into indie game culture by teaching you how to make your own small, simple games using Unity3D and some gentle, easy-to-understand code. It will help you turn a rudimentary keep-up game into a madcap race through hospital hallways to rush a still-beating heart to the transplant ward, program a complete 2D game using Unity's User Interface controls, put a dramatic love story spin on a simple catch game, and turn that around into a classic space shooter with spectacular explosions and "pew" sounds! By the time you're finished, you'll have learned to develop a number of important pieces to create your own games that focus in on that small, singular piece of joy that makes games fun. This book shoots straight for the heart of fun, simple game design and keeps shooting until you have all the pieces you need to assemble your own great games. Approach The book takes a clear, step-by-step approach to building small, simple game projects. It focuses on short, attainable goals so that the reader can finish something, instead of trying to create a complex RPG or open-world game that never sees the light of day. This book encourages readers hungry for knowledge. It does not go into gory detail about how every little knob and dial functions - that's what the software manual is for! Rather, this book is the fastest path from zero to finished game using the Unity 3D engine. Who this book is for If you've ever wanted to develop games, but have never felt "smart" enough to deal with complex programming, this book is for you. It's also a great kick-start for developers coming from other tools like Flash, Unreal Engine, and Game Maker Pro.;Cover; Copyright; Credits; About the Author; About the Reviewers; Table of Contents; Preface; Chapter 1:That's One Fancy Hammer!; Introducing Unity 3D; Unity takes over the world; Browser-based 3D? Welcome to the future; Time for action -- install the Unity Web Player; Welcome to Unity 3D!; What can I build with Unity?; FusionFall; Completely hammered; Should we try to build FusionFall?; Another option; Off-Road Velociraptor Safari; Fewer features, more promise; Maybe we should build Off-Road Velociraptor Safari?; I bent my Wooglie; Big Fun Racing; Diceworks