دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Rodríguez. Jacobo
سری: Community experience distilled
ISBN (شابک) : 1849698007, 1849698015
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2013
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : MOBI (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب ملزومات GLSL: صحنه های سه بعدی خود را با قدرت GLSL غنی کنید!: بازی های کامپیوتری,برنامه نویسی.,بازی های کامپیوتری,طراحی.,سیستم های نمایشگر سه بعدی.,GAMES,Bard.
در صورت تبدیل فایل کتاب GLSL essentials: enrich your 3D scenes with the power of GLSL! به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ملزومات GLSL: صحنه های سه بعدی خود را با قدرت GLSL غنی کنید! نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
اگر درگیر برنامه نویسی گرافیکی هستید، باید در مورد سایه زن ها بدانید و این کتاب برای انجام آن است. یک راهنمای عملی برای زبان سایهزنی OpenGL، شما را با اصول اولیه به سمت تکنیکهای پیشرفته راهنمایی میکند.
نمای کلی
در جزئیات
برنامه نویسی شیدر بزرگترین انقلاب در برنامه نویسی گرافیک بوده
است. OpenGL Shading Language (به اختصار: GLSL یا GLslang)، یک
زبان سایهزنی سطح بالا بر اساس نحو زبان برنامهنویسی C است.
با GLSL میتوانید کد را روی GPU (با نام مستعار کارت گرافیک)
خود اجرا کنید. با این تکنیک می توان به افکت های پیچیده تری
دست یافت.
بنابراین، دانستن نحوه کار OpenGL و نحوه تعامل هر نوع سایه زن
با یکدیگر و همچنین نحوه ادغام آنها در سیستم، برای برنامه
نویسان گرافیک ضروری است. این دانش برای آشنایی با مکانیسم های
رندر اشیاء سه بعدی بسیار مهم است.
GLSL Essentials تنها کتاب موجود در بازار است که از همان ابتدا به شما در مورد سایه زن ها می آموزد. به شما نشان می دهد که چگونه برنامه نویسی گرافیکی تکامل یافته است، تا بفهمید چرا به هر مرحله در خط لوله رندر گرافیک نیاز دارید، و چگونه آن را به روشی ساده اما مختصر مدیریت کنید. این کتاب نحوه کار شیدرها را به صورت گام به گام توضیح میدهد و توضیح میدهد که چگونه با داراییهای برنامه در هر مرحله تعامل دارند.
این کتاب شما را از طریق خط لوله گرافیکی راهنمایی میکند و هر یک را شرح میدهد. بخش به روشی تعاملی و واضح. نحوه عملکرد ماشین حالت OpenGL و تمام مراحل مربوط به آن را خواهید آموخت. سایهزنهای راس، سایهزنهای قطعه، و سایهزنهای هندسی، و همچنین برخی موارد استفاده و مقدمهای بر ریاضیات مورد نیاز برای الگوریتمهای نورپردازی یا تبدیلها پوشش داده میشوند. برنامه نویسی GPU عمومی (GPGPU) نیز پوشش داده خواهد شد.
پس از مطالعه GLSL Essentials، آماده خواهید بود تا هر اثر رندر مورد نیاز خود را ایجاد کنید.
آنچه از این خواهید آموخت. کتاب
رویکرد
این کتاب یک راهنمای عملی برای زبان سایهزنی OpenGL است که شامل چندین مثال واقعی است که به شما امکان میدهد مفاهیم اصلی و استفاده از GLSL برای برنامههای رندر گرافیک.
این کتاب برای چه کسی نوشته شده است
اگر میخواهید مهارتهای خود را ارتقا دهید، یا در برنامهنویسی شیدر تازه کار هستید و میخواهید یاد بگیرید در مورد برنامه نویسی گرافیکی، این کتاب برای شماست. اگر می خواهید ایده واضح تری از برنامه نویسی سایه زن داشته باشید یا به سادگی می خواهید از سیستم های خط لوله ثابت به برنامه نویسی شیدر پیشرفته ارتقا دهید و با هر زبان مبتنی بر C آشنا هستید، این کتاب آنچه را که باید بدانید را به شما نشان می دهد. .
If you're involved in graphics programming, you need to know about shaders, and this is the book to do it. A hands-on guide to the OpenGL Shading Language, it walks you through the absolute basics to advanced techniques.
Overview
In Detail
Shader programming has been the largest revolution in
graphics programming. OpenGL Shading Language (abbreviated:
GLSL or GLslang), is a high-level shading language based on
the syntax of the C programming language.With GLSL you can
execute code on your GPU (aka graphics card). More
sophisticated effects can be achieved with this
technique.
Therefore, knowing how OpenGL works and how each shader type
interacts with each other, as well as how they are integrated
into the system, is imperative for graphic programmers. This
knowledge is crucial in order to be familiar with the
mechanisms for rendering 3D objects.
GLSL Essentials is the only book on the market that teaches you about shaders from the very beginning. It shows you how graphics programming has evolved, in order to understand why you need each stage in the Graphics Rendering Pipeline, and how to manage it in a simple but concise way. This book explains how shaders work in a step-by-step manner, with an explanation of how they interact with the application assets at each stage.
This book will take you through the graphics pipeline and will describe each section in an interactive and clear way. You will learn how the OpenGL state machine works and all its relevant stages. Vertex shaders, fragment shaders, and geometry shaders will be covered, as well some use cases and an introduction to the math needed for lighting algorithms or transforms. Generic GPU programming (GPGPU) will also be covered.
After reading GLSL Essentials you will be ready to generate any rendering effect you need.
What you will learn from this book
Approach
This book is a practical guide to the OpenGL Shading Language, which contains several real-world examples that will allow you to grasp the core concepts easily and the use of the GLSL for graphics rendering applications.
Who this book is written for
If you want upgrade your skills, or are new to shader programming and want to learn about graphic programming, this book is for you. If you want a clearer idea of shader programming, or simply want to upgrade from fixed pipeline systems to state-of-the-art shader programming and are familiar with any C-based language, then this book will show you what you need to know.