دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Jacobo Rodriguez
سری:
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2013
تعداد صفحات: 116
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 1 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب GLSL Essentials به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ملزومات GLSL نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
صحنه های سه بعدی خود را با قدرت GLSL غنی کنید!
نمای کلی
در مورد سایه زن ها به روشی گام به گام و تعاملی بیاموزید
با استفاده از سایه زن های راس و قطعه، جلوه های بصری خیره کننده
ایجاد کنید
کد CPU خود را ساده کنید و عملکرد کلی خود را با طراحی نمونه از
طریق استفاده از سایه زن های هندسی بهبود دهید
در جزئیات
برنامه نویسی شیدر بزرگترین انقلاب در برنامه نویسی گرافیکی بوده
است. OpenGL Shading Language (به اختصار: GLSL یا GLslang)، یک
زبان سایهزنی سطح بالا بر اساس نحو زبان برنامهنویسی C است. با
GLSL میتوانید کد را روی GPU (با نام مستعار کارت گرافیک) خود
اجرا کنید. با این تکنیک می توان جلوه های پیچیده تری به دست
آورد.
بنابراین، دانستن نحوه عملکرد OpenGL و نحوه تعامل هر نوع سایه زن
با یکدیگر و همچنین نحوه ادغام آنها در سیستم، برای برنامه نویسان
گرافیک ضروری است. این دانش برای آشنایی با مکانیسمهای رندر کردن
اشیاء سهبعدی بسیار مهم است.
GLSL Essentials تنها کتاب موجود در بازار است که از همان ابتدا
به شما در مورد شیدرها آموزش میدهد. به شما نشان می دهد که چگونه
برنامه نویسی گرافیکی تکامل یافته است، تا بفهمید چرا به هر مرحله
در خط لوله رندر گرافیک نیاز دارید، و چگونه آن را به روشی ساده
اما مختصر مدیریت کنید. این کتاب نحوه کار شیدرها را به صورت گام
به گام توضیح میدهد و توضیح میدهد که چگونه با داراییهای
برنامه در هر مرحله تعامل دارند.
این کتاب شما را از طریق خط لوله گرافیکی راهنمایی میکند و هر
بخش را به صورت تعاملی توصیف میکند. و راه روشن نحوه عملکرد
ماشین حالت OpenGL و تمام مراحل مربوط به آن را خواهید آموخت.
سایهزنهای راس، سایهزنهای قطعه، و سایهزنهای هندسی، و
همچنین برخی موارد استفاده و مقدمهای بر ریاضیات مورد نیاز برای
الگوریتمهای نورپردازی یا تبدیلها پوشش داده میشوند. برنامه
نویسی GPU عمومی (GPGPU) نیز پوشش داده خواهد شد.
پس از خواندن GLSL Essentials، آماده خواهید بود تا هر افکت رندر
مورد نیاز خود را ایجاد کنید.
آنچه از این کتاب یاد خواهید گرفت
از سایه زن های رأس برای جابجایی پویا یا استفاده کنید. تغییر شکل
یک مش در حال پرواز
پیکسل های خود را رنگی کنید تا قدرت سایه زن های قطعه را آزاد
کنید
اصولات مدل Phong Illumination را بیاموزید تا بر صحنه های خود
تأکید کنید
تکسچرها را برای واقعی تر کردن صحنه خود ترکیب کنید
ذخیره چرخه های CPU و GPU با انجام ترسیم نمونه
صرفه جویی در پهنای باند با ایجاد هندسه در جریان
درباره مفاهیم برنامه نویسی عمومی GPU بیاموزید
تبدیل الگوریتم ها از CPU به GPU برای افزایش کارایی
رویکرد
این کتاب یک راهنمای عملی برای OpenGL Shading Language، که شامل
چندین مثال در دنیای واقعی است که به شما امکان می دهد مفاهیم
اصلی و استفاده از GLSL برای برنامه های رندر گرافیکی را به راحتی
درک کنید.
این کتاب برای چه کسی نوشته شده است
اگر اگر می خواهید مهارت های خود را ارتقا دهید، یا در برنامه
نویسی شیدر تازه کار هستید و می خواهید در مورد برنامه نویسی
گرافیکی بیاموزید، این کتاب برای شما مناسب است. اگر می خواهید
ایده واضح تری از برنامه نویسی سایه زن داشته باشید یا به سادگی
می خواهید از سیستم های خط لوله ثابت به برنامه نویسی شیدر
پیشرفته ارتقا دهید و با هر زبان مبتنی بر C آشنا هستید، این کتاب
آنچه را که باید بدانید را به شما نشان می دهد. .
Enrich your 3D scenes with the power of GLSL!
Overview
Learn about shaders in a step-by-step, interactive manner
Create stunning visual effects using vertex and fragment
shaders
Simplify your CPU code and improve your overall performance
with instanced drawing through the use of geometry
shaders
In Detail
Shader programming has been the largest revolution in graphics
programming. OpenGL Shading Language (abbreviated: GLSL or
GLslang), is a high-level shading language based on the syntax
of the C programming language.With GLSL you can execute code on
your GPU (aka graphics card). More sophisticated effects can be
achieved with this technique.
Therefore, knowing how OpenGL works and how each shader type
interacts with each other, as well as how they are integrated
into the system, is imperative for graphic programmers. This
knowledge is crucial in order to be familiar with the
mechanisms for rendering 3D objects.
GLSL Essentials is the only book on the market that teaches you
about shaders from the very beginning. It shows you how
graphics programming has evolved, in order to understand why
you need each stage in the Graphics Rendering Pipeline, and how
to manage it in a simple but concise way. This book explains
how shaders work in a step-by-step manner, with an explanation
of how they interact with the application assets at each
stage.
This book will take you through the graphics pipeline and will
describe each section in an interactive and clear way. You will
learn how the OpenGL state machine works and all its relevant
stages. Vertex shaders, fragment shaders, and geometry shaders
will be covered, as well some use cases and an introduction to
the math needed for lighting algorithms or transforms. Generic
GPU programming (GPGPU) will also be covered.
After reading GLSL Essentials you will be ready to generate any
rendering effect you need.
What you will learn from this book
Use vertex shaders to dynamically displace or deform a mesh on
the fly
Colorize your pixels unleashing the power of fragment
shaders
Learn the basics of the Phong Illumination model to add
emphasis to your scenes
Combine textures to make your scene more realistic
Save CPU and GPU cycles by performing instanced drawing
Save bandwidth by generating geometry on the fly
Learn about GPU Generic programming concepts
Convert algorithms from CPU to GPU to increase
performance
Approach
This book is a practical guide to the OpenGL Shading Language,
which contains several real-world examples that will allow you
to grasp the core concepts easily and the use of the GLSL for
graphics rendering applications.
Who this book is written for
If you want upgrade your skills, or are new to shader
programming and want to learn about graphic programming, this
book is for you. If you want a clearer idea of shader
programming, or simply want to upgrade from fixed pipeline
systems to state-of-the-art shader programming and are familiar
with any C-based language, then this book will show you what
you need to know.