مشخصات کتاب
GLSL Essentials
دسته بندی: برنامه نویسی: زبان های برنامه نویسی
ویرایش:
نویسندگان: Rodríguez Jacobo.
سری:
ناشر:
سال نشر:
تعداد صفحات: 116
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 3 مگابایت
قیمت کتاب (تومان) : 54,000
کلمات کلیدی مربوط به کتاب GLSL Essentials: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، OpenGL
میانگین امتیاز به این کتاب :
تعداد امتیاز دهندگان : 11
در صورت تبدیل فایل کتاب GLSL Essentials به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب GLSL Essentials نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
توضیحاتی در مورد کتاب GLSL Essentials
Packt Publishing, 2013. — 113 p. — ISBN: 978-1-84969-800-9.
صحنه های سه
بعدی خود را با قدرت GLSL غنی کنید!
برنامه نویسی Shader
بزرگترین انقلاب در برنامه نویسی گرافیک بوده است.
OpenGL
Shading Language (به اختصار: GLSL یا GLslang)، یک زبان سایهزنی
سطح بالا بر اساس نحو زبان برنامهنویسی C است. با GLSL
میتوانید کد را روی GPU (با نام مستعار کارت گرافیک) خود اجرا
کنید. با این تکنیک می توان به جلوه های پیچیده تری دست یافت.
بنابراین، دانستن نحوه کار OpenGL و نحوه تعامل هر نوع سایه زن با
یکدیگر، و همچنین نحوه ادغام آنها در سیستم، برای برنامه نویسان
گرافیک ضروری است. این دانش برای آشنایی با مکانیسم های رندر
اشیاء سه بعدی بسیار مهم است.
GLSL Essentials
تنها کتاب موجود در بازار است که به شما در مورد سایه بان ها می
آموزد. از همان ابتدا. به شما نشان می دهد که چگونه
برنامه نویسی گرافیکی تکامل یافته است، تا بفهمید چرا به هر مرحله
در خط لوله رندر گرافیک نیاز دارید و چگونه آن را به روشی ساده
اما مختصر مدیریت کنید. این کتاب نحوه کار شیدرها را به صورت گام
به گام، با توضیح نحوه تعامل آنها با دارایی های برنامه در هر
مرحله توضیح می دهد.
این کتاب طول خواهد
کشید. شما را از طریق خط لوله گرافیکی می گذرانید و هر بخش را به
روشی تعاملی و واضح توصیف می کند. نحوه عملکرد ماشین حالت OpenGL
و تمام مراحل مربوط به آن را خواهید آموخت. سایهزنهای راس،
سایهزنهای قطعه، و سایهزنهای هندسی، و همچنین برخی موارد
استفاده و مقدمهای بر ریاضیات مورد نیاز برای الگوریتمهای
نورپردازی یا تبدیلها پوشش داده میشوند. برنامه نویسی GPU عمومی
(GPGPU) نیز پوشش داده خواهد شد.
پس از خواندن GLSL
Essentials، آماده خواهید بود تا هر افکت رندر مورد نیاز خود را
ایجاد کنید.
این کتاب برای چه کسی
است:
اگر میخواهید مهارتهای خود را ارتقا دهید یا در برنامهنویسی
شیدر تازه کار هستید و میخواهید در مورد برنامهنویسی گرافیکی
بیاموزید، این کتاب برای شما. اگر می خواهید ایده واضح تری از
برنامه نویسی سایه زن داشته باشید یا به سادگی می خواهید از سیستم
های خط لوله ثابت به برنامه نویسی شیدر پیشرفته ارتقا دهید و با
هر زبان مبتنی بر C آشنا هستید، این کتاب آنچه را که باید بدانید
را به شما نشان می دهد. .
توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی
Packt Publishing, 2013. — 113 p. — ISBN: 978-1-84969-800-9.
Enrich your 3D scenes with
the power of GLSL!
Shader programming has been the
largest revolution in graphics programming.
OpenGL Shading
Language (abbreviated: GLSL or GLslang), is a high-level
shading language based on the syntax of the C programming
language. With GLSL you can execute code on your GPU (aka
graphics card). More sophisticated effects can be achieved with
this technique. Therefore, knowing how OpenGL works and how
each shader type interacts with each other, as well as how they
are integrated into the system, is imperative for graphic
programmers. This knowledge is crucial in order to be familiar
with the mechanisms for rendering 3D objects.
GLSL Essentials is the only
book on the market that teaches you about shaders from the very
beginning. It shows you how graphics programming has
evolved, in order to understand why you need each stage in the
Graphics Rendering Pipeline, and how to manage it in a simple
but concise way. This book explains how shaders work in a
step-by-step manner, with an explanation of how they interact
with the application assets at each stage.
This book will take you through the
graphics pipeline and will describe each section in an
interactive and clear way. You will learn how the OpenGL state
machine works and all its relevant stages. Vertex shaders,
fragment shaders, and geometry shaders will be covered, as well
some use cases and an introduction to the math needed for
lighting algorithms or transforms. Generic GPU programming
(GPGPU) will also be covered.
After reading GLSL Essentials you
will be ready to generate any rendering effect you need.
Who this book is
for:
If you want upgrade your skills, or are new to shader
programming and want to learn about graphic programming, this
book is for you. If you want a clearer idea of shader
programming, or simply want to upgrade from fixed pipeline
systems to state-of-the-art shader programming and are familiar
with any C-based language, then this book will show you what
you need to know.
نظرات کاربران