دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Dennis L. Meadows (auth.), Dr. David Crookall, Dr. Kiyoshi Arai (eds.) سری: ISBN (شابک) : 9784431681915, 9784431681892 ناشر: Springer Japan سال نشر: 1992 تعداد صفحات: 358 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 11 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب وابستگی متقابل جهانی: شبیه سازی و دیدگاه های بازی مجموعه مقالات بیست و دومین کنفرانس بین المللی انجمن بین المللی شبیه سازی و بازی (ISAGA) کیوتو، ژاپن: 15-19 ژوئیه 1991: نظریه بازی، اقتصاد، اجتماعی و رفتار. علوم، نظریه اقتصادی
در صورت تبدیل فایل کتاب Global Interdependence: Simulation and Gaming Perspectives Proceedings of the 22nd International Conference of the International Simulation and Gaming Association (ISAGA) Kyoto, Japan: 15–19 July 1991 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب وابستگی متقابل جهانی: شبیه سازی و دیدگاه های بازی مجموعه مقالات بیست و دومین کنفرانس بین المللی انجمن بین المللی شبیه سازی و بازی (ISAGA) کیوتو، ژاپن: 15-19 ژوئیه 1991 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این جلد مجموعه مقالات بیست و دومین کنفرانس بین المللی سالانه انجمن بین المللی شبیه سازی و بازی (ISAGA)، 15-19 ژوئیه، 1991، کیوتو، ژاپن، با حمایت شورای علمی ژاپن و انجمن شبیه سازی ژاپنی را ثبت می کند. و بازی (JASAG). موضوع کنفرانس مدلسازی جهانی برای حل مشکلات جهانی بود. 2 روز اول کنفرانس در سالن باشکوه کنفرانس بین المللی کیوتو برگزار شد. روز سوم به تحسین شناورهای جشنواره معروف Gion در شهر نفیس کیوتو و دایبوتسو (یا بودای بزرگ) معبد تودایجی در نارا و بازدید از یکی از کارخانه های شارپ سپری شد. در طول 2 روز آخر کنفرانس ما در دانشکده روابط بین الملل دانشگاه Ritsumeikan مورد استقبال قرار گرفتیم. روز بعد از کنفرانس، تعدادی از نمایندگان به هیروشیما (تالار یادبود صلح، موزه و پارک) و همچنین به یکی از "سه گانه منظره" ژاپن، جزیره میاجیما با مناظر خیره کننده و معبد Itsukushima رفتند. این کنفرانس با حضور حدود 400 نماینده از بیش از 30 کشور مختلف برگزار شد. بیش از 100 جلسه، اعم از تئوری و عملی، ارائه شد: سخنرانی های کلیدی، بحث های میزگرد، کارگاه ها، مقالات. این جلد بیشتر آن جلسات را به صورت یک مقاله کامل یا یک چکیده کوتاه منعکس می کند.
This volume records the proceedings of the 22nd Annual International Con ference of the International Simulation and Gaming Association (ISAGA), 15-19 July, 1991, Kyoto, Japan, sponsored by the Science Council of Japan and the Japanese Association of Simulation and Gaming (JASAG). The con ference theme was Global Modeling for Solving Global Problems. The first 2 days of the conference were held in the magnificent Kyoto International Conference Hall; the 3rd day was spent admiring the floats of the famous Gion Festival in the exquisite city of Kyoto and the Daibutsu (or Great Buddha) of the Todaiji Temple in Nara and visiting one of the Sharp factories. During the last 2 days of the conference we were made most welcome in the Faculty of International Relations of Ritsumeikan University. The day after the conference, a number of delegates went to Hiroshima (the Peace Memorial Hall, Museum and Park) and also to one of Japan's "Scenic Trio," the island of Miyajima with its breathtaking views and the Itsukushima Shrine. The conference was attended by some 400 delegates from over 30 different countries. Over 100 sessions, both theoretical and practical, were given: keynote speeches, round-table discussions, workshops, papers. This volume reflects most of those sessions, in the form of either a full paper or a short abstract.
Front Matter....Pages I-XXVI
Front Matter....Pages 1-1
Preparing the Gaming Profession to Deal with Problems of the Twenty-first Century....Pages 3-16
Applying Principles of Graphic Design to Game Design....Pages 17-31
A Global Model of Simulation and Game Evaluation....Pages 32-42
Information Technology and Simulation Games....Pages 43-48
Towards a Concept of Meta-Game: Some Applied Results....Pages 49-56
Software to Communicate Global Models....Pages 57-65
Modeling Organizations with Visual Agents....Pages 66-73
Future Perspectives for Global Modeling....Pages 74-78
Behavioral/Social System Simulation....Pages 79-86
Front Matter....Pages 87-87
Communication and Understanding Around the World....Pages 89-98
Synchrony and Intercultural Communication....Pages 99-105
Global Network Simulation: An Environment for Global Awareness....Pages 106-111
Global University for Global Peace Gaming....Pages 112-120
Establishing Cross-Cultural Connections in the Classroom....Pages 121-124
Collaborative Creation of Adventure Games in the ESL One-Computer Classroom....Pages 125-130
Chinese Word Games for School Children....Pages 131-134
Simulation/Gaming for Language Learning in China....Pages 135-142
Training International Commercial Negotiators Through Simulation....Pages 143-158
Global Modelling: A Game-Generating Game....Pages 159-164
Simulation Structure and Attitude Change in a High Technology Culture....Pages 165-172
Front Matter....Pages 173-173
Introducing Gaming-Simulations into the Planning Process in a Developing Country....Pages 175-183
The NEW COMMONS GAME....Pages 184-191
Asian Agriculture: A Tragedy of the Commons in the Making?....Pages 192-201
Three Simulation/Games and Their Impact on Participants....Pages 202-207
Global Change and the Cross-Cultural Transfer of Policy Games....Pages 208-215
Policy Exercises on Global Environmental Problems....Pages 216-222
An Open Simulation-Game with a TV Studio as a Tool for Long-Term Policy Formation....Pages 223-229
A Computer-Supported Meeting Environment for Policy Exercises....Pages 230-237
Municipal Planning Room for Policy Exercises....Pages 238-245
Space Influences on Earth’s Ecological and Economic Systems....Pages 246-256
Front Matter....Pages 257-257
Global Changes in Business and Economics....Pages 259-262
An Econometric Simulation Model: The Case of FUGI/MS....Pages 263-266
Managing a Post-Communist Economy: A Gaming/Simulation Study....Pages 267-278
Strategic Decision Making in Business Gaming....Pages 279-286
Management Games in the International Business Classroom....Pages 287-293
Business and Engineering Gaming in the Ukraine....Pages 294-299
Stock Market Simulation....Pages 300-306
Using Spreadsheets for Complex Business Simulations....Pages 307-311
A Holistic Approach to Using a Marketing Strategy Simulation....Pages 312-317
Simulation Gaming and the Improvement of Quality....Pages 318-323
Front Matter....Pages 325-325
Building More Meaning into the Organizational Modeling Process....Pages 327-327
Organizational Modeling: Rationales, Issues, and Methods....Pages 327-328
Using a Simulation Tool for Defining Global Problems....Pages 328-328
A Proposal to Develop an International Business Simulation Laboratory....Pages 328-329
Law, Contract, and Power....Pages 329-329
Design of a Computer Game for Managing an Apparel Retail Store....Pages 329-329
A Micro World for Kanji Learning....Pages 330-330
Game Paradigm CAI....Pages 330-330
Residents’ Attitude Shifts in an Environmental Dispute: A Case Study of a Golf Course Location Dispute....Pages 330-331
Future Status of Airborne Infectious Diseases: Evolution and Eradication....Pages 331-331
Development of Game-Wise CAI and the Prerequisites....Pages 331-332
Heat Trap: Methodological Considerations for a Policy Exercise on Greenhouse Gas Emissions....Pages 332-332
History Education and the Use of Simulation/Games....Pages 332-332
Modeling and Managing a Top Management Game by an Expert System Tool....Pages 333-333
Differences that Make a Difference: Intercultural Communication, Simulation, and the Debriefing Process....Pages 333-333
Capturing Organizational Knowledge Through Modeling....Pages 334-334
Modeling and Diagnosing a Misconception by Hypothesis-Based Reasoning for ITS....Pages 334-334
On Problem Solving and Decision Making in MUSAS, a Musical Arrangement System....Pages 335-335
Simulation of Polarization from Each Group Decision....Pages 335-335
Gaming/Simulation for Research into Road Pricing....Pages 336-336
Front Matter....Pages 325-325
A Simulation Based on a Self-Referential Model of Organizational Intelligence....Pages 336-336
Business Games in Managerial Training/Development and the Transition to a Free Market Economy....Pages 337-337
A Simplified Simulation Model for Country Risk Evaluation....Pages 337-337
Analysis and Simulation of Credential Competition....Pages 338-338
Strategy Formation in Universities: Changing Strategic Decision Processes of Loosely Coupled Systems Through Information Technologies....Pages 338-339
Concept Formation Model of the Shape of Two-Dimensional Multimodal Functions and Its Application to Optimization....Pages 339-339
A Classroom Simulator for Computer Language Education....Pages 339-339
One Step Beyond: Problems with Traditional Game Evaluation....Pages 340-340
Automating Model Formulation for Decision Support....Pages 340-340
A Simulation Approach to Process Modeling in Information Systems Analysis and Design....Pages 341-341