دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Francesco Sapio
سری:
ISBN (شابک) : 1784397172, 9781784397173
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2017
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 13 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب شروع با توسعه بازی دو بعدی Unity 5.x: برنامه نویسی بازی، برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری، سی شارپ، زبان های برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری
در صورت تبدیل فایل کتاب Getting Started with Unity 5.x 2D Game Development به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب شروع با توسعه بازی دو بعدی Unity 5.x نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
یک بازی دفاع از برج بسازید و با پختن کیک های کوچک و مبارزه با پانداهای ترسناک دندان شیرین، خوراکی های سی شارپ دلپذیر به دست آورید
اگر مشتاق هستید که با ساخت بازی دوبعدی شروع کنید، چه اگر تازه وارد به این دنیا هستید یا از بازی های سه بعدی یا موتورهای بازی دیگر آمده است، این کتاب برای شماست. اگرچه ارجاعات زیادی به منابع دیگر در سراسر کتاب وجود دارد، اما فرض بر این است که شما درک کلی از سی شارپ و نحو و ساختار آن دارید.
میخواهید با یونیتی در دنیای توسعه بازیهای دو بعدی شروع کنید؟ این کتاب دست شما را میگیرد و شما را در این سفر شگفتانگیز راهنمایی میکند تا به شما اطلاع دهد که دقیقاً برای ساخت بازیهایی که میخواهید بسازید، بدون از دست دادن کیفیت، به چه چیزی نیاز دارید. با تمرکز بر ابزارهای تعبیه شده برای توسعه بازی های دو بعدی، درک کاملی از Unity 5.x خواهید داشت. با یادگیری این موارد، همراه با توضیحات دقیق و مثالهای کاربردی، طراحی، توسعه، یادگیری نحوه بازاریابی و انتشار یک بازی لذیذ دفاع از برج در مورد کیکها در مقابل پانداها را خواهید آموخت.
هر فصل در این کتاب به گونهای طراحی شده است. به شما درک کاملی از یک جنبه خاص از خط لوله گردش کار می دهد. هر یک از این جنبه ها برای توسعه بازی ها در Unity ضروری هستند. در یک رویکرد گام به گام، با هر یک از مراحل زیر آشنا خواهید شد: طراحی بازی، وارد کردن دارایی، اسکریپت، رابط های کاربری، انیمیشن ها، فیزیک، هوش مصنوعی، برنامه نویسی گیم پلی، پرداخت و بهبود، بازاریابی، انتشار و بسیاری موارد دیگر. .
این کتاب در پایان هر فصل تمرینها و تکالیف را در اختیار شما قرار میدهد تا بتوانید مهارتهای خود را به عنوان یک توسعهدهنده بازی یونیتی ارتقا دهید. علاوه بر این، هر یک از این بخشها بر روی یک نقطه بحث مشترک با زبانآموزان دیگر درست مثل شما متمرکز است. بنابراین، با به اشتراک گذاشتن ایده های خود با افراد دیگر، نه تنها مهارت های خود را توسعه می دهید، بلکه یک شبکه نیز ایجاد خواهید کرد.
این یک گام به گام سرگرم کننده است. رویکردی در کل خط لوله توسعه بازی های دو بعدی در Unity که به سبک محاوره ای و آسان برای دنبال کردن توضیح داده شده است. هر موضوع به صورت متوالی توضیح داده شده است و به شما این امکان را می دهد که هم ویژگی های اولیه و هم ویژگی های پیشرفته Unity را تجربه کنید. با انجام این کار، کتاب می تواند درک کاملی از هر یک از موضوعات به شما ارائه دهد. به این ترتیب، با درگیر شدن با محتوای کتاب، بررسی ارجاعات اضافی به خواندن بیشتر و تکمیل بخشهای تکالیف، میتوانید خود را به چالش بکشید و آنچه را که میدانید به روشهای مختلف به کار ببرید. پس از پایان خواندن این کتاب، از ابتدا تا انتها در مسیر توسعه بازیها قرار خواهید گرفت!
Build a tower defense game and earn delectable C# treats by baking cupcakes and fighting fearsome sweet-toothed pandas
If you are looking forward to get started with 2D game development, either if you are a newcomer to this world, or you came from 3D games or other game engines, this book is for you. Although there are many references to other resources throughout the book, it is assumed that you have a general understanding of C# and its syntax and structure.
Want to get started in the world of 2D game development with Unity? This book will take your hand and guide you through this amazing journey to let you know exactly what you need to build the games you want to build, without sacrificing quality. You will build a solid understanding of Unity 5.x, by focusing with the embedded tools to develop 2D games. In learning about these, along with accurate explanations and practical examples, you will design, develop, learn how to market and publish a delectable Tower Defense game about cupcakes versus pandas.
Each chapter in this book is structured to give you a full understanding on a specific aspect of the workflow pipeline. Each of these aspects are essential for developing games in Unity. In a step-by-step approach, you will learn about each of the following phases: Game Design, Asset Importing, Scripting, User Interfaces, Animations, Physics, Artificial Intelligence, Gameplay Programming, Polishing and Improving, Marketing, Publishing and much more.
This book provides you with exercises and homework at the end of each chapter so that you can level up your skills as a Unity game developer. In addition, each of these parts are centered on a common point of discussion with other learners just like you. Therefore, by sharing your ideas with other people you will not only develop your skills but you will also build a network.
This is a fun step-by-step approach in the whole pipeline of 2D game development in Unity, which is explained in a conversational and easy-to-follow style. Each topic is explained sequentially, allowing you to experience both basics and advanced features of Unity. By doing this, the book is able to provide you with a solid grasp on each of the topics. In this way, by engaging with the book s content, exploring the additional references to further readings and completing the homework sections, you are able to challenge yourself and apply what you know in a variety of ways. Once you have finished reading this book, you will be well on your way to developing games from start to finish!