ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Getting Started With React VR: Build Immersive Virtual Reality Apps for the Web With React

دانلود کتاب شروع به کار با React VR: ساخت اپلیکیشن های واقعیت مجازی همهجانبه برای وب با React

Getting Started With React VR: Build Immersive Virtual Reality Apps for the Web With React

مشخصات کتاب

Getting Started With React VR: Build Immersive Virtual Reality Apps for the Web With React

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
 
ناشر: Packt Publishing 
سال نشر: 2017 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 7 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 44,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 10


در صورت تبدیل فایل کتاب Getting Started With React VR: Build Immersive Virtual Reality Apps for the Web With React به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب شروع به کار با React VR: ساخت اپلیکیشن های واقعیت مجازی همهجانبه برای وب با React نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب شروع به کار با React VR: ساخت اپلیکیشن های واقعیت مجازی همهجانبه برای وب با React



ویژگی های کلیدی

  • راهنمای عملی برای توسعه تجربیات واقعیت مجازی با هدف قرار دادن مرورگرهای وب و تلفن همراه
  • گرافیک های سه بعدی سفارشی برای تجربیات واقعیت مجازی خود با Three.js ایجاد کنید
  • کتابخانه ReactVR را برای ایجاد اشیایی که واقعی به نظر می‌رسند کاوش کنید و ببینید چگونه در دنیای مجازی حرکت می‌کنند
  • مدل‌های رایگان را به VR وارد کنید و آن‌ها را در کد خود قرار دهید

شرح کتاب

این کتاب شما را به سفری می‌برد تا با ایجاد اولین برنامه واقعیت مجازی خود با استفاده از React VR 2.0.0، تجربه‌های واقعیت مجازی بصری و تعاملی ایجاد کنید.

این کار با سرعت بخشیدن به شما با اجزای واقعیت مجازی (VR) و React VR شروع می‌شود.

به شما می‌آموزد واقعیت مجازی (VR) واقعا چیست، چرا کار می‌کند، چگونه اشیاء سه بعدی را توصیف کنید، نصب Node.js (نسخه 9.2.0) و مرورگر WebVR. شما مدل سازی سه بعدی چند ضلعی، بافت سازی، متحرک سازی اشیاء مجازی و افزودن صدا به دنیای واقعیت مجازی خود را خواهید آموخت. همچنین راه هایی برای گسترش React VR با ویژگی های جدید و Three.js بومی کشف خواهید کرد. شما یاد خواهید گرفت که چگونه کدهای وب با کارایی بالا موجود را در برنامه VR خود قرار دهید. این کتاب همچنین شما را در ارتقا و انتشار برنامه خود راهنمایی می کند.

در پایان این کتاب، دانش عمیقی از واقعیت مجازی و یک برنامه واقعیت مجازی کارآمد کامل برای افزودن به نمایه خود خواهید داشت. !

آنچه خواهید آموخت

  • از Blender 2.79 برای ساخت اشیاء واقعیت مجازی برای Web VR استفاده کنید.
  • مدل‌های رایگان را به VR وارد کنید و چگونه آن‌ها را در کد خود قرار دهید
  • یک موزه مجازی با آثار هنری تعاملی بسازید
  • اولین برنامه VR خود را ایجاد کنید و آن را سفارشی کنید
  • با تغییر رویه ای موقعیت یک شیء، با استفاده از تایمرها و APIهای متحرک، انیمیشن بسازید
  • کد React Native و کد جاوا اسکریپت را در دنیای VR خود بگنجانید

درباره نویسنده

جان گوینریک مدیر ارشد فناوری با نزدیک به 2 دهه تجربه در VR است. او یک رابط VR برای CompuServe در آخرین موج VR توسعه داد. او به توسعه VRML (زبان نشانه گذاری واقعیت مجازی) و Web3D با تمرکز بر رایانه های شخصی کمک کرد و نسخه های اولیه XML را در وب قرار داد. او یک سخنران بازگشته در کنوانسیون توسعه دهندگان بازی در مورد کیت های ابزار سه بعدی، هوش مصنوعی و واقعیت مجازی بود. او اولین Kickstarter یک هدست واقعیت مجازی جدید در سال 2014 بود. اکنون که VR قطعا دوباره شروع به کار کرده است، جان بار دیگر در خط مقدم قرار دارد، با Vontic - در حال توسعه رابط های VR برای داده ها، تجسم معماری، و یک بازی بولینگ است که شما را در مقابل آن قرار می دهد. کوتوله های باغ او یکی از پربیننده ترین نویسندگان دنیای مجازی و واقعیت افزوده در Quora است و به سوالاتی در مورد VR و جهت آینده آن پاسخ می دهد.

فهرست محتوا

  1. واقعاً واقعیت مجازی چیست؟
  2. Flatland and Beyond - برنامه نویسی VR
  3. سه بعدی یا واقعیت در ابعادی غیر از X و Y
  4. کتابخانه react VR
  5. اولین برنامه VR
  6. کار با پلی و خانواده گون
  7. نشستن با یک قوری (مجازی)
  8. در دنیای شما زندگی کنید
  9. این کار را خودتان انجام دهید – ماژول های بومی و three.js
  10. وارد کردن دنیای واقعی
  11. در قسمت وحشی قدم بزنید
  12. انتشار برنامه خود، و از اینجا کجا بروید

**

درباره نویسنده

جان گوینر یک مدیر ارشد فناوری با نزدیک به ۲ دهه تجربه در VR است. او یک رابط VR برای CompuServe در آخرین موج VR توسعه داد. او به توسعه VRML (زبان نشانه گذاری واقعیت مجازی) و Web3D با تمرکز بر رایانه های شخصی کمک کرد و نسخه های اولیه XML را در وب قرار داد. او یک سخنران بازگشته در کنوانسیون توسعه دهندگان بازی در مورد کیت های ابزار سه بعدی، هوش مصنوعی و واقعیت مجازی بود. او اولین Kickstarter یک هدست واقعیت مجازی جدید در سال 2014 بود. اکنون که VR قطعا دوباره شروع به کار کرده است، جان بار دیگر در خط مقدم قرار دارد، با Vontic - در حال توسعه رابط های VR برای داده ها، تجسم معماری، و یک بازی بولینگ است که شما را در مقابل آن قرار می دهد. کوتوله های باغ او یکی از پربیننده ترین نویسندگان دنیای مجازی و واقعیت افزوده در Quora است و به سوالاتی در مورد VR و جهت آینده آن پاسخ می دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Key Features

  • A practical guide to developing virtual reality experiences targeting web and mobile browsers
  • Create customized 3D graphics for your virtual reality experiences with Three.js
  • Explore the ReactVR library to create objects that seem real and see how they move in the Virtual world
  • Import free models into VR and include those in your code

Book Description

This book takes you on a journey to create intuitive and interactive Virtual Reality experiences by creating your first VR application using React VR 2.0.0.

It starts by getting you up to speed with Virtual Reality (VR) and React VR components.

It teaches you what Virtual Reality (VR) really is, why it works, how to describe 3D objects, the installation of Node.js (version 9.2.0) and WebVR browser. You will learn 3D polygon modeling, texturing, animating virtual objects and adding sound to your VR world. You will also discover ways to extend React VR with new features and native Three.js. You will learn how to include existing high-performance web code into your VR app. This book will also take you through upgrading and publishing your app.

By the end of this book, you'll have a deep knowledge of Virtual Reality and a full-fledged working VR app to add to your profile!

What you will learn

  • Use Blender 2.79 to make virtual reality objects for Web VR.
  • Import free models into VR and how to include those in your code
  • Build a Virtual Museum with interactive art pieces
  • Create your first VR App and customizing it
  • Build animations by procedurally changing an object's position, using timers and Animated APIs
  • Incorporate React Native code and JavaScript code in your VR world

About the Author

John Gwinner is a Chief Technology Officer with nearly 2 decades of experience in VR. He developed a VR interface for CompuServe during the last wave of VR. He helped develop VRML (Virtual Reality Markup Language) and Web3D with a focus toward PCs, and put early versions of XML on the web. He was a returning speaker at the Game Developer Convention on 3D toolkits, AI, and VR. He was an early Kickstarter of a new VR Headset in 2014. Now that VR is definitely taking off again, John is once again at the forefront, with Vontic - developing VR interfaces to data, architectural visualization, and a bowling game that pits you against garden gnomes. He is a most viewed writer on Virtual Worlds and Augmented Reality on Quora, answering questions about VR and its future direction.

Table of Contents

  1. What is Virtual Reality, really?
  2. Flatland and Beyond - VR Programming
  3. 3D or reality in dimensions other than X and Y
  4. The react VR library
  5. First VR App
  6. Working with Poly and the Gon family
  7. Sitting Down with a (Virtual) Teapot
  8. Breath Life in Your World
  9. Do It Yourself – Native Modules and three.js
  10. Bringing in the Real Live World
  11. Take a walk on the wild side
  12. Publishing Your App, and Where to Go From Here

**

About the Author

John Gwinner is a Chief Technology Officer with nearly 2 decades of experience in VR. He developed a VR interface for CompuServe during the last wave of VR. He helped develop VRML (Virtual Reality Markup Language) and Web3D with a focus toward PCs, and put early versions of XML on the web. He was a returning speaker at the Game Developer Convention on 3D toolkits, AI, and VR. He was an early Kickstarter of a new VR Headset in 2014. Now that VR is definitely taking off again, John is once again at the forefront, with Vontic - developing VR interfaces to data, architectural visualization, and a bowling game that pits you against garden gnomes. He is a most viewed writer on Virtual Worlds and Augmented Reality on Quora, answering questions about VR and its future direction.





نظرات کاربران