دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: David Gouveia
سری:
ISBN (شابک) : 1849699097, 9781849699099
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2013
تعداد صفحات: 117
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 1 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Getting Started with C++ Audio Programming for Game Development به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب شروع با برنامه نویسی صوتی C++ برای توسعه بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
صدا نقش اساسی در بازی های ویدیویی دارد. از موسیقی گرفته تا جلوه های صوتی یا دیالوگ، به تقویت تجربه، انتقال روحیه و بازخورد دادن به پخش کننده کمک می کند. در حال حاضر، بسیاری از بازیها با ترکیب صداهای بازی که تجربه کاربر را افزایش دادهاند، به موفقیت تجاری دست یافتهاند. با کمک کتابخانه FMOD می توانید در بازی های خود به این مهم دست یابید. این کتاب راهنمای عملی برای پیاده سازی جعبه ابزار FMOD در بازی های خود را در اختیار شما قرار می دهد.
Audio plays a fundamental role in video games. From music to sound effects or dialogue, it helps to reinforce the experience, convey the mood, and give feedback to the player. Presently, many games have achieved commercial success by incorporating game sounds that have enhanced the user experience. You can achieve this in your games with the help of the FMOD library. This book provides you with a practical guide to implementing the FMOD toolkit in your games.