دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Boardman. Ted
سری:
ISBN (شابک) : 9780240823959, 0240823958
ناشر: Focal Press
سال نشر: 2013
تعداد صفحات: 518
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 386 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب شروع به کار سه بعدی با 3ds Max: مدل سازی، بافت، ریگ، متحرک سازی و رندر در 3ds Max: 3ds max (فایل کامپیوتری) -- کتابچه راهنما، راهنما و غیره، انیمیشن کامپیوتری.، گرافیک کامپیوتری.، سیستم های نمایش سه بعدی، 3ds max (فایل کامپیوتری)
در صورت تبدیل فایل کتاب Getting started in 3D with 3ds Max: model, texture, rig, animate, and render in 3ds Max به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب شروع به کار سه بعدی با 3ds Max: مدل سازی، بافت، ریگ، متحرک سازی و رندر در 3ds Max نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
اولین بار در سال 2012 منتشر شد. Routledge اثری از Taylor & Francis، یک شرکت اطلاعاتی است.
First Published in 2012. Routledge is an imprint of Taylor & Francis, an informa company.
Content: User interface --
Creating objects --
Object transforms --
Object selection --
Object cloning --
Scene setup --
2D shapes --
Modifiers --
Lofting --
Lighting basics --
Materials --
Mapping coordinates --
Camera basics --
Rendering basics --
Create 3D primitives --
Procedural modeling --
Sobobject editing --
Geometry types --
More object cloning --
Graphite modeling tools --
Compound objects --
Exterior daylight --
More materials --
Multiple materials --
Introduction to animation --
Intermediate modeling --
Intermediate animation --
Global Illumination --
Effects --
Introduction to IK/FK --
Introduction to CAT --
Dynamics --
Introduction to scripting --
Intermediate rendering.