دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1st ed.] نویسندگان: Andras Kemeny, Jean-Rémy Chardonnet, Florent Colombet سری: ISBN (شابک) : 9783030593414, 9783030593421 ناشر: Springer International Publishing;Springer سال نشر: 2020 تعداد صفحات: XII, 148 [158] زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 5 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Getting Rid of Cybersickness: In Virtual Reality, Augmented Reality, and Simulators به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب رهایی از بیماری سایبری: در واقعیت مجازی، واقعیت افزوده و شبیه سازها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مروری مختصر از سیستمهای واقعیت مجازی و اثرات بیماری
سایبری آنها ارائه میکند، و دلایل احتمالی و راهحلهای موجود
برای کاهش یا اجتناب از آنها را شرح میدهد. علاوه بر این، این
کتاب تأثیری را بررسی میکند که درک اینکه مغز ما چقدر کارآمد
در حال تولید یک بازنمایی منسجم و غنی از دنیای بیرون است، در
کمک به تکنیکهای VR برای کارآمدتر و دوستانهتر بودن استفاده
میکند.
رهایی از بیماری سایبری به خوانندگان کمک می کند تا
تکنیک های اساسی و مخاطرات اجتماعی را درک کنند، از طراحی
مهندسی گرفته تا بیماری حرکت وسایل نقلیه خودمختار تا بازی های
ویدیویی، با امید به ارائه بینشی از بیماری VR ناشی از فناوری
های نوظهور. بنابراین این کتاب مورد توجه دانشگاهیان، محققان و
طراحان در زمینه VR و همچنین کاربران صنعتی VR و شبیه سازهای
رانندگی خواهد بود.
This book provides a concise overview of VR systems and their
cybersickness effects, giving a description of possible
reasons and existing solutions to reduce or avoid them.
Moreover, the book explores the impact that understanding how
efficiently our brains are producing a coherent and rich
representation of the perceived outside world would have on
helping VR technics to be more efficient and friendly to
use.
Getting Rid of Cybersickness will help readers to
understand the underlying technics and social stakes
involved, from engineering design to autonomous vehicle
motion sickness to video games, with the hope of providing an
insight of VR sickness induced by the emerging immersive
technologies. This book will therefore be of interest to
academics, researchers and designers within the field of VR,
as well as industrial users of VR and driving simulators.