دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: زبان های برنامه نویسی ویرایش: 1 نویسندگان: Ana Bell سری: ISBN (شابک) : 1617293784, 9781617293788 ناشر: Manning Publications سال نشر: 2018 تعداد صفحات: 458 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 15 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب دریافت برنامه نویسی: بیاموزید که با پایتون کد بزنید: زبان های برنامه نویسی: پایتون، برنامه نویسی شی گرا، ابتدایی
در صورت تبدیل فایل کتاب Get Programming: Learn To Code With Python به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب دریافت برنامه نویسی: بیاموزید که با پایتون کد بزنید نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
برنامه نویسی را دریافت کنید: یادگیری کدنویسی با پایتون شما را با دنیای نوشتن برنامه های کامپیوتری آشنا می کند بدون اینکه شما را در اصطلاحات یا تئوری گیج کننده غرق کند که شروع را سخت تر از آنچه باید باشد. این کتاب پر از مثالهای عملی و درسهای گام به گام با استفاده از زبان ساده پایتون، شما را در کمترین زمان برنامهنویسی میکند! بیا با آن روبرو شویم. تنها راه یادگیری برنامه نویسی کامپیوتر انجام آن است. چه بخواهید برای مصاحبه شغلی بعدی خود مهارت داشته باشید یا فقط چند پروژه حیوان خانگی را انجام دهید، برنامه نویسی می تواند یک ابزار شگفت انگیز باشد. این کتاب به ویژه برای مبتدیان طراحی شده است و به آنها کمک می کند تا برنامه نویسی را به صورت دستی، گام به گام، پروژه به پروژه یاد بگیرند. وقت آن است که برنامه نویسی کنید! دریافت برنامه نویسی: آموزش کدنویسی با پایتون به شما اصول برنامه نویسی کامپیوتر را با استفاده از زبان پایتون می آموزد. در این کتاب تمرینمحور، تقریباً در هر صفحه کاری انجام میدهید، در حالی که روی 38 درس فشرده و 7 پروژه جذاب کار میکنید. با کاوش در تصاویر شفاف، تمرینهایی که درک شما را در حین حرکت بررسی میکنند، و نکاتی در مورد آنچه که بعداً باید امتحان کنید، در کمترین زمان مانند یک برنامهنویس فکر میکنید. آنچه در داخل است: • مهارت های برنامه نویسی که می توانید در هر زبانی استفاده کنید • کدنویسی را یاد بگیرید—بدون نیاز به تجربه • پایتون، زبانی برای مبتدیان را بیاموزید • ده ها تمرین و مثال به شما کمک می کند تا با انجام دادن یاد بگیرید درباره Reader: هیچ تجربه برنامه نویسی قبلی لازم نیست. درباره نویسنده: آنا بل یک مدرس و دانشمند MIT است که دوره محبوب، مقدمه ای بر علوم کامپیوتر و برنامه نویسی با استفاده از پایتون را تدریس می کند. --- کد منبع: https://www.manning.com/downloads/1460 اشتباه: https://www.manning.com/downloads/1875
Get Programming: Learn to code with Python introduces you to the world of writing computer programs without drowning you in confusing jargon or theory that make getting started harder than it should be. Filled with practical examples and step-by-step lessons using the easy-on-the-brain Python language, this book will get you programming in no time! Let's face it. The only way to learn computer programming is to do it. Whether you want to skill up for your next job interview or just get a few pet projects done, programming can be an amazing tool. This book is designed especially for beginners, helping them learn to program hands on, step by step, project by project. It's time to get programming! Get Programming: Learn to code with Python teaches you the basics of computer programming using the Python language. In this exercise-driven book, you'll be doing something on nearly every page as you work through 38 compact lessons and 7 engaging capstone projects. By exploring the crystal-clear illustrations, exercises that check your understanding as you go, and tips for what to try next, you'll start thinking like a programmer in no time. What's Inside: • Programming skills you can use in any language • Learn to code—no experience required • Learn Python, the language for beginners • Dozens of exercises and examples help you learn by doing About the Reader: No prior programming experience needed. About the Author: Ana Bell is an MIT lecturer and scientist who teaches the popular course, Introduction to Computer Science and Programming Using Python. --- Source Code: https://www.manning.com/downloads/1460 Errata: https://www.manning.com/downloads/1875
LEARNING HOW TO PROGRAM Lesson 1 - Why should you learn how to program? Lesson 2 - Basic principles of learning a programming language UNIT 1 - VARIABLES, TYPES, EXPRESSIONS, AND STATEMENTS Lesson 3 - Introducing Python: a programming language Lesson 4 - Variables and expressions: giving names and values to things Lesson 5 - Object types and statements of code 46 Lesson 6 - Capstone project: your first Python program-convert hours to minutes UNIT 2 - STRINGS, TUPLES, AND INTERACTING WITH THE USER Lesson 7 - Introducing string objects: sequences of characters Lesson 8 - Advanced string operations Lesson 9 - Simple error messages Lesson 10 - Tuple objects: sequences of any kind of object Lesson 11 - Interacting with the user Lesson 12 - Capstone project: name mashup UNIT 3 - MAKING DECISIONS IN YOUR PROGRAMS Lesson 13 - Introducing decisions in programs Lesson 14 - Making more-complicated decisions Lesson 15 - Capstone project: choose your own adventure UNIT 4 - REPEATING TASKS Lesson 16 - Repeating tasks with loops Lesson 17 - Customizing loops Lesson 18 - Repeating tasks while conditions hold Lesson 19 - Capstone project: Scrabble, Art Edition UNIT 5 - ORGANIZING YOUR CODE INTO REUSABLE BLOCKS Lesson 20 - Building programs to last Lesson 21 - Achieving modularity and abstraction with functions Lesson 22 - Advanced operations with functions Lesson 23 - Capstone project: analyze your friends UNIT 6 - WORKING WITH MUTABLE DATA TYPES Lesson 24 - Mutable and immutable objects Lesson 25 - Working with lists Lesson 26 - Advanced operations with lists Lesson 27 - Dictionaries as maps between objects Lesson 28 - Aliasing and copying lists and dictionaries Lesson 29 - Capstone project: document similarity UNIT 7 - MAKING YOUR OWN OBJECT TYPES BY USING OBJECT-ORIENTED PROGRAMMING Lesson 30 - Making your own object types Lesson 31 - Creating a class for an object type Lesson 32 - Working with your own object types Lesson 33 - Customizing classes Lesson 34 - Capstone project: card game UNIT 8 - USING LIBRARIES TO ENHANCE YOUR PROGRAMS Lesson 35 - Useful libraries Lesson 36 - Testing and debugging your programs Lesson 37 - A library for graphical user interfaces Lesson 38 - Capstone project: game of tag Appendix A - Answers to lesson exercises Appendix B - Python cheat sheet Appendix C - Interesting Python libraries