دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: John Vince MTech, PhD, CEng, FBCS (auth.) سری: ISBN (شابک) : 9781852338343, 9781846281167 ناشر: Springer-Verlag London سال نشر: 2005 تعداد صفحات: 359 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 5 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب هندسه برای گرافیک رایانه ای: فرمول ها ، مثال ها و اثبات ها: گرافیک کامپیوتری، کاربردهای ریاضی در علوم کامپیوتر، هندسه
در صورت تبدیل فایل کتاب Geometry for Computer Graphics: Formulae, Examples and Proofs به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب هندسه برای گرافیک رایانه ای: فرمول ها ، مثال ها و اثبات ها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
هندسه سنگ بنای گرافیک کامپیوتری و انیمیشن کامپیوتری است و چارچوب و ابزاری را برای حل مسائل دو بعدی و سه بعدی فراهم می کند. این ممکن است به شکل توصیف اشکال ساده مانند دایره، بیضی یا سهمی یا مشکلات پیچیده مانند چرخش اشیاء سه بعدی حول یک محور دلخواه باشد.
هندسه برای گرافیک کامپیوتری طیف وسیعی از اطلاعات هندسی را گرد هم میآورد که منبعی از حقایق، مثالها و شواهد را برای دانشآموزان، دانشگاهیان، محققان و متخصصان حرفهای فراهم میکند.
این کتاب به 4 بخش تقسیم شده است: بخش اول صدها فرمول مورد استفاده برای حل مسائل هندسی دو بعدی و سه بعدی را خلاصه می کند. بخش دوم این فرمول ها را در قالب نمونه های کار شده در متن قرار می دهد. سومی منشأ و اثبات این فرمول ها را ارائه می دهد و راهبردهای ریاضی را برای حل مسائل هندسی به اشتراک می گذارد. بخش آخر واژه نامه ای از اصطلاحات مورد استفاده در هندسه است.
Geometry is the cornerstone of computer graphics and computer animation, and provides the framework and tools for solving problems in two and three dimensions. This may be in the form of describing simple shapes such as a circle, ellipse, or parabola, or complex problems such as rotating 3D objects about an arbitrary axis.
Geometry for Computer Graphics draws together a wide variety of geometric information that will provide a sourcebook of facts, examples, and proofs for students, academics, researchers, and professional practitioners.
The book is divided into 4 sections: the first summarizes hundreds of formulae used to solve 2D and 3D geometric problems. The second section places these formulae in context in the form of worked examples. The third provides the origin and proofs of these formulae, and communicates mathematical strategies for solving geometric problems. The last section is a glossary of terms used in geometry.
Geometry....Pages 1-71
Examples....Pages 73-168
Proofs....Pages 169-323
Glossary....Pages 325-332
Bibliography....Pages 333-334