ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Geometric Algebra for Computer Science (Revised Edition): An Object-Oriented Approach to Geometry (The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics)

دانلود کتاب جبر هندسی برای علوم رایانه (نسخه اصلاح شده): یک رویکرد شی گرا به هندسه (سری مورگان کافمن در گرافیک رایانه)

Geometric Algebra for Computer Science (Revised Edition): An Object-Oriented Approach to Geometry (The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics)

مشخصات کتاب

Geometric Algebra for Computer Science (Revised Edition): An Object-Oriented Approach to Geometry (The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics)

دسته بندی: هندسه و توپولوژی
ویرایش: Revised 
نویسندگان: , ,   
سری: The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics 
ISBN (شابک) : 0123749425, 9780123749420 
ناشر: Morgan Kaufmann 
سال نشر: 2007 
تعداد صفحات: 622 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 11 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 39,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 13


در صورت تبدیل فایل کتاب Geometric Algebra for Computer Science (Revised Edition): An Object-Oriented Approach to Geometry (The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب جبر هندسی برای علوم رایانه (نسخه اصلاح شده): یک رویکرد شی گرا به هندسه (سری مورگان کافمن در گرافیک رایانه) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب جبر هندسی برای علوم رایانه (نسخه اصلاح شده): یک رویکرد شی گرا به هندسه (سری مورگان کافمن در گرافیک رایانه)

کتاب جبر هندسی برای علوم کامپیوتر نوشته دورست، فونتیجن و مان یکی از بهترین مقدمه ها را در این زمینه دارد که من دیده ام. این شامل مقدمه های خوبی در مورد محصولات نقطه و گوه و نحوه استفاده از آنها و مدل سازی آنها می باشد. بعد از اینکه شخص با این ایده ها راحت شد، موضوع را به صورت بدیهی معرفی می کند. بسیاری از مطالب مقدماتی پیش از بدیهیات مبتنی بر استفاده از محصول اسکالر است که به عنوان یک تعیین کننده تعریف می شود. باید صبور باشید تا ببینید از کجا و چرا می آید، اما این انتخاب به نویسندگان این امکان را می دهد که مقداری از یادگیری ریاضی را به تعویق بیندازند تا زمانی که فرد برای ایده ها کمی بهتر آماده شود. پس از شروع مطالعه موضوع با مقالات Hestenes، Cambridge، و Baylis، متوجه شدم که نماد جایگزین برای حاصلضرب نقطه تعمیم یافته (L و L معکوس برای انقباض) در ابتدا حواس‌پرتی را ایجاد می‌کند، اما تطبیق با آن در نهایت کار سختی نیست. این کتاب دارای سه بخش است که بخش اول اصول اولیه، بخش دوم کاربردهای همسان گرافیک و آخرین پوشش را پوشش می دهد. وقتی کسی کتاب‌های جبر هندسی را می‌خواند، طبیعی است که در این مورد تعجب کند، و جوانب مثبت، منفی و کارآمدی تکنیک‌های مختلف پیاده‌سازی مورد بحث قرار می‌گیرد. منابع وب دیگری در ارتباط با این کتاب وجود دارد که بسیار خوب هستند. بهترین آنها GAViewer است، یک ماشین حساب هندسی گرافیکی که محصول برخی از تحقیقاتی است که این کتاب را تولید کرده است. انجام تمرینات آموزشی GAViewer یک راه عالی برای ایجاد شهود برای همراهی با ریاضیات است و هندسی را دوباره در جبر قرار می دهد. تمرینات GAViewer خاصی وجود دارد که می توانید مستقل از کتاب انجام دهید، و همچنین یک آموزش تعاملی عالی در دسترس است. وب‌سایت کتاب را مرور کنید یا «2003 Game Developer Lecture»، آموزش تعاملی GA را جستجو کنید. وب سایت UvA GA: Tutorials'. حتی اگر کسی تصمیم بگیرد که GA را یاد نگیرد، استفاده از آن برای بازی با دستکاری محصولات متقاطع گرافیکی، با قابلیت چرخش دیدگاه ها، کاملاً منظم و ارزشمند است.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

The book Geometric Algebra For Computer Science, by Dorst, Fontijne, and Mann has one of the best introductions to the subject that I have seen. It contains particularly good introductions to the dot and wedge products and how they can be applied and what they can be used to model. After one gets comfortable with these ideas they introduce the subject axiomatically. Much of the pre-axiomatic introductory material is based on the use of the scalar product, defined as a determinant. You'll have to be patient to see where and why that comes from, but this choice allows the authors to defer some of the mathematical learning overhead until one is ready for the ideas a bit better. Having started study of the subject with papers of Hestenes, Cambridge, and Baylis papers, I found the alternate notation for the generalized dot product (L and backwards L for contraction) distracting at first but adjusting to it does not end up being that hard. This book has three sections, the first covering the basics, the second covering the conformal applications for graphics, and the last covering implementation. As one reads geometric algebra books it is natural to wonder about this, and the pros, cons and efficiencies of various implementation techniques are discussed. There are other web resources available associated with this book that are quite good. The best of these is GAViewer, a graphical geometric calculator that was the product of some of the research that generated this book. Performing the GAViewer tutorial exercises is a great way to build some intuition to go along with the math, putting the geometric back in the algebra. There are specific GAViewer exercises that you can do independent of the book, and there is also an excellent interactive tutorial available. Browse the book website, or Search for '2003 Game Developer Lecture, Interactive GA tutorial. UvA GA Website: Tutorials'. Even if one decided not to learn GA, using this to play with the graphical cross product manipulation, with the ability to rotate viewpoints, is quite neat and worthwhile.



فهرست مطالب

Cover Page
......Page 1
Copyright ......Page 2
List of Figures......Page 3
List of Tables......Page 9
List of Programming Examples......Page 11
Preface......Page 13
1 WHY GEOMETRIC ALGEBRA?......Page 18
2 SPANNING ORIENTED SUBSPACES......Page 37
3 METRIC PRODUCTS OF SUBSPACES......Page 79
4 LINEAR TRANSFORMATIONS OF SUBSPACES......Page 113
5 INTERSECTION AND UNION OF SUBSPACES......Page 138
6 THE FUNDAMENTAL PRODUCT OF GEOMETRIC ALGEBRA......Page 154
7 ORTHOGONAL TRANSFORMATIONS AS VERSORS......Page 179
8 GEOMETRIC DIFFERENTIATION......Page 225
9 MODELING GEOMETRIES......Page 254
10 THE VECTOR SPACE MODEL: THE ALGEBRA OF DIRECTIONS......Page 256
11 THE HOMOGENEOUS MODEL......Page 280
12 APPLICATIONS OF THE HOMOGENEOUS MODEL......Page 336
13 THE CONFORMAL MODEL: OPERATIONAL EUCLIDEAN GEOMETRY......Page 364
14 NEW PRIMITIVES FOR EUCLIDEAN GEOMETRY......Page 406
15 CONSTRUCTIONS IN EUCLIDEAN GEOMETRY......Page 446
16 CONFORMAL OPERATORS......Page 474
17 OPERATIONAL MODELS FOR GEOMETRIES......Page 505
18 IMPLEMENTATION ISSUES......Page 508
19 BASIS BLADES AND OPERATIONS......Page 515
20 THE LINEAR PRODUCTS AND OPERATIONS......Page 524
21 FUNDAMENTAL ALGORITHMS FOR NONLINEAR PRODUCTS......Page 531
22 SPECIALIZING THE STRUCTURE FOR EFFICIENCY......Page 543
23 USING THE GEOMETRY IN A RAY-TRACING APPLICATION......Page 559
A METRICS AND NULL VECTORS......Page 584
B CONTRACTIONS AND OTHER INNER PRODUCTS......Page 587
C SUBSPACE PRODUCTS RETRIEVED......Page 595
D COMMON EQUATIONS......Page 600
Bibliography......Page 605
Index......Page 609




نظرات کاربران