دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Ola Ahlqvist. Christoph Schlieder (eds.)
سری: Advances in Geographic Information Science
ISBN (شابک) : 9783319227733, 9783319227740
ناشر: Springer International Publishing
سال نشر: 2018
تعداد صفحات: 246
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 8 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب Geogames و Geoplay: رویکردهای مبتنی بر بازی در تجزیه و تحلیل اطلاعات جغرافیایی: سیستم های اطلاعات جغرافیایی، نقشه کشی
در صورت تبدیل فایل کتاب Geogames and Geoplay: Game-based Approaches to the Analysis of Geo-Information به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Geogames و Geoplay: رویکردهای مبتنی بر بازی در تجزیه و تحلیل اطلاعات جغرافیایی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مشارکتهای محققان، متخصصان GIS و طراحان بازی را گرد
هم میآورد تا اولین نمای کلی از این زمینه بسیار بینرشتهای
را ارائه دهد. دامنه آن از اصول بازی و بازی، فناوری اطلاعات
جغرافیایی، طراحی و فرهنگ بازی گرفته تا نمونههای فعلی و
تحلیلهای آیندهنگر متغیر است.
این جلد برای هر کسی که علاقهمند به ایجاد و استفاده از
Geogames است، به عنوان کانالی برای اشتراکگذاری عمل میکند.
تجربیات اولیه، بحث در مورد چالشها و راهحلهای تکنولوژیکی، و
طرحریزی دستور کار تحقیقاتی آینده.
بازی و بازی بخشی از زندگی انسان است و در بسیاری از فعالیت های
بازی، مکان، فضا و جغرافیا در تعیین قوانین و تعاملات مشخصه هر
بازی نقش اساسی دارد. پیشرفتهای اخیر و دسترسی گسترده به
اطلاعات تلفن همراه، ارتباطات، و فناوریهای فضایی، انبوهی از
پیشرفتها را برانگیخته است، از جمله انواع مختلفی از
فعالیتهای بازی که در دنیای واقعی قرار دارند یا بهطور دیگری
به آن متصل هستند.
</ p>
This book brings together contributions from researchers, GIS
professionals and game designers to provide a first overview
of this highly interdisciplinary field. Its scope ranges from
fundamentals about games and play, geographic information
technologies, game design and culture, to current examples
and forward looking analysis.
Of interest to anyone interested in creating and using
Geogames, this volume serves as a channel for sharing early
experiences, discussing technological challenges and
solutions, and outlines a future research agenda.
Games and play are part of human life, and in many game
activities, place, space and geography plays a central role
in determining the rules and interactions that are
characteristic of each game. Recent developments and
widespread access to mobile information, communication, and
geospatial technologies have spurred a flurry of
developments, including many variations of gaming activities
that are situated in, or otherwise connected to the real
world.
Front Matter ....Pages i-x
Introducing Geogames and Geoplay: Characterizing an Emerging Research Field (Ola Ahlqvist, Christoph Schlieder)....Pages 1-18
Defining a Geogame Genre Using Core Concepts of Games, Play, and Geographic Information and Thinking (Ola Ahlqvist, Swaroop Joshi, Rohan Benkar, Kiril Vatev, Rajiv Ramnath, Andrew Heckler et al.)....Pages 19-35
OriGami: A Mobile Geogame for Spatial Literacy (Thomas Bartoschek, Angela Schwering, Rui Li, Stefan Münzer, Vânia Carlos)....Pages 37-62
Spatial Game for Negotiations and Consensus Building in Urban Planning: YouPlaceIt! (Alenka Poplin, Kavita Vemuri)....Pages 63-90
Addressing Uneven Participation Patterns in VGI Through Gamification Mechanisms (Vyron Antoniou, Christoph Schlieder)....Pages 91-110
Teaching Geogame Design: Game Relocation as a Spatial Analysis Task (Christoph Schlieder, Dominik Kremer, Thomas Heinz)....Pages 111-130
(Re-)Localization of Location-Based Games (Simon Scheider, Peter Kiefer)....Pages 131-159
The Design and Play of Geogames as Place-Based Education (Jim Mathews, Christopher Holden)....Pages 161-176
A Cost-effective Workflow for Depicting Landscapes in Immersive Virtual Environments (Nathaniel J. Henry)....Pages 177-194
Structural Gamification of a University GIS Course (Michael N. DeMers)....Pages 195-208
Geocaching on the Moon (Cheng Zhang)....Pages 209-231
Back Matter ....Pages 233-238