دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Clinton Sheppard
سری:
ناشر:
سال نشر: 2019
تعداد صفحات: 297
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 8 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Genetic Algorithms with Python به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب الگوریتم ژنتیک با پایتون نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Genetic Algorithms with Python Table of Contents Preface A brief introduction to genetic algorithms Goal oriented problem solving First project Genetic programming with Python About the author About the text Chapter 1. Hello World! 1.1. Guess my number 1.2. Guess the Password 1.3. First Program 1.3.1. Genes 1.3.2. Generate a guess 1.3.3. Fitness 1.3.4. Mutation 1.3.5. Display 1.3.6. Main 1.4. Extract a reusable engine 1.4.1. Generation and Mutation 1.4.2. get_best 1.4.3. Use the genetic module 1.4.4. Display 1.4.5. Fitness 1.4.6. Main 1.5. Use Python’s unittest framework 1.6. A longer password 1.6.1. Run 1.7. Introduce a Chromosome class 1.8. Benchmarking 1.9. Summary 1.10. Final Code Chapter 2. One Max Problem 2.1. Solution 2.2. Make password code work with a list of genes 2.3. Change genetic to work with lists 2.4. Build the OneMax test class 2.5. Solution 2.5.1. Fitness 2.5.2. Display 2.5.3. Test 2.5.4. Run 2.6. Benchmarks 2.7. Aside 2.8. Summary 2.9. Final Code Chapter 3. Sorted Numbers 3.1. Test class stub 3.2. Solution 3.2.1. Fitness 3.2.2. Display 3.2.3. sort_numbers 3.2.4. Run 3.3. Get 10 sorted digits 3.3.1. Run 3.4. Our first stall 3.5. Engineer a solution 3.6. Use a Fitness object 3.7. Use only > for fitness comparison 3.8. Run 2 3.9. Study the results 3.10. Engineer a solution 3.11. Run 3 3.12. Split get_best 3.13. Benchmarks 3.14. Summary 3.15. Final Code Chapter 4. The 8 Queens Puzzle 4.1. Test class 4.2. Board 4.3. Display 4.4. Fitness 4.5. Test 4.6. Run 4.7. Benchmarks 4.8. Aside 4.9. Summary 4.10. Final Code Chapter 5. Graph Coloring 5.1. Data 5.2. Reading the file 5.3. Rule 5.4. State adjacency Rules 5.5. Test class 5.6. Test 5.7. Genes 5.8. Display 5.9. Fitness 5.10. Run 5.11. Benchmarking 5.11.1. Convert the state file 5.11.2. Read the new file format 5.11.3. Extract parameters 5.11.4. Node indexes 5.11.5. Update the final output 5.11.6. Add the benchmark test 5.12. Benchmarks 5.13. Summary 5.14. Final Code Chapter 6. Card Problem 6.1. Test class and genes 6.2. Fitness 6.3. Display 6.4. Test 6.5. Run 6.6. Study the result 6.7. Introducing custom mutation 6.8. Mutate 6.9. Run 2 6.10. Study the result 6.11. Engineer a solution 6.12. Run 3 6.13. Retrospective 6.14. Benchmarks 6.15. Summary 6.16. Final Code Chapter 7. Knights Problem 7.1. Genes 7.2. Position 7.3. Attacks 7.4. Introducing custom_create 7.5. Create 7.6. Mutate 7.7. Display 7.8. Fitness 7.9. Test 7.10. Run 7.11. Test 8x8 7.11.1. Run 7.12. Try 10x10 7.12.1. Run 7.13. Performance 7.13.1. Study the result 7.13.2. Engineer a solution 7.13.3. Run 7.13.4. Choose wisely 7.13.5. Run 2 7.14. Retrospective 7.15. Benchmarks 7.16. Summary 7.17. Final Code Chapter 8. Magic Squares 8.1. Test class 8.2. Test harness 8.3. Fitness 8.4. Display 8.5. Mutate 8.6. Run 8.7. Use sum of differences 8.8. Run 2 8.9. Fixing the local minimum / maximum issue 8.10. Set the max age 8.11. Run 3 8.12. Size-5 Magic Squares 8.12.1. Run 8.13. Size 10 Magic Squares 8.14. Retrospective 8.15. Benchmarks 8.16. Summary 8.17. Final Code Chapter 9. Knapsack Problem 9.1. Resources 9.2. Test 9.3. ItemQuantity 9.4. Fitness 9.5. Max Quantity 9.6. Create 9.7. Mutate 9.8. Display 9.9. Test 9.10. Run 9.11. Use simulated annealing 9.12. Run 2 9.13. Solving a harder problem 9.13.1. File format 9.13.2. Parse the file 9.13.3. Test exnsd16 9.13.4. Run 9.14. Performance 9.14.1. Run 9.15. Retrospective 9.16. Benchmarks 9.17. Summary 9.18. Final Code Chapter 10. Solving Linear Equations 10.1. Test class, test, and genes 10.2. Fitness 10.2.1. Fitness class 10.3. Optimal fitness 10.4. Display 10.5. Run 10.6. Use simulated annealing 10.7. Run 2 10.8. Fractions and 3 Unknowns 10.8.1. Refactoring 10.8.2. Test 10.8.3. Run 10.8.4. Use Fractions as the Genotype 10.8.5. Run 2 10.9. Finding 4 unknowns 10.9.1. Test 10.9.2. Run 10.10. Performance 10.10.1. Run 10.11. Benchmarks 10.12. Summary 10.13. Final Code Chapter 11. Generating Sudoku 11.1. Test class and genes 11.2. Fitness 11.3. Display 11.4. Test 11.5. Run 11.6. Many options 11.7. Benchmarks 11.8. Summary 11.9. Final Code Chapter 12. Traveling Salesman Problem 12.1. Test Data 12.2. Test and genes 12.3. Calculating distance 12.4. Fitness 12.5. Display 12.6. Mutate 12.7. Test 12.8. Run 12.9. A larger problem 12.10. Run 12.11. Introducing crossover 12.11.1. Support a pool of parents 12.11.2. Support crossover 12.11.3. Use crossover 12.12. Run 12.13. Retrospective 12.14. Updated benchmarks 12.15. Summary 12.16. Final Code Chapter 13. Approximating Pi 13.1. Test and genes 13.2. Convert bits to an int 13.3. Fitness 13.4. Display 13.5. Best approximations for Pi 13.6. Optimal value 13.7. Run 13.8. Modify both parts 13.9. Run 2 13.10. Use simulated annealing 13.11. Run 3 13.12. Expanding the genotype 13.13. Pass the bit values 13.14. Change the bit values 13.15. Exercise 13.16. Optimizing the bit array 13.16.1. Support time constraints in genetic 13.16.2. Optimizer 13.16.3. Optimization Run 13.16.4. Verify the result 13.17. Summary 13.18. Final Code Chapter 14. Equation Generation 14.1. Example 14.2. Evaluate 14.3. Test and genes 14.4. Create 14.5. Mutate 14.6. Display 14.7. Fitness 14.8. Test 14.9. Run 14.10. Support multiplication 14.10.1. Run 14.10.2. Extract solve 14.10.3. Test multiplication 14.10.4. Run 2 14.11. Refactoring 14.12. Supporting Exponents 14.13. Improve performance 14.13.1. Run 14.14. Benchmarks 14.15. Summary 14.16. Final Code Chapter 15. The Lawnmower Problem 15.1. Part I - mow and turn 15.1.1. Virtual mower infrastructure 15.1.2. Test class 15.1.3. Create 15.1.4. Test 15.1.5. Evaluation 15.1.6. Fitness 15.1.7. Display 15.1.8. Mutate 15.1.9. Optimal fitness 15.1.10. Crossover 15.1.11. Test 15.1.12. Run 15.2. Part II - Jump 15.2.1. Implementation 15.2.2. Update the mower 15.2.3. Use lambdas to create genes 15.2.4. Run 15.3. Try a validating field 15.3.1. Run 15.3.2. Run 2 15.4. Part III - Repeat 15.4.1. Update Program 15.4.2. Test 15.4.3. Run 15.5. Optimizing for fuel efficiency 15.5.1. Run 15.6. Part IV - Automatically defined functions 15.6.1. The Func instruction 15.6.2. Run 15.7. Multiple ADFs 15.7.1. Run 15.8. Exercise 15.9. Summary 15.10. Final Code Chapter 16. Logic Circuits 16.1. Circuit infrastructure 16.1.1. NOT and AND gates 16.1.2. Nodes to circuit 16.2. Generate OR 16.2.1. Fitness 16.2.2. Display 16.2.3. Create 16.2.4. Mutate 16.2.5. Create 16.2.6. Optimal OR circuit 16.2.7. Run 16.3. Generate XOR 16.3.1. Run 16.4. Performance improvement 16.5. Generate A XOR B XOR C 16.5.1. Hill climbing 16.5.2. Add hill climbing to the test harness 16.5.3. Run 16.6. Generate a 2-bit adder 16.6.1. Tests 16.6.2. Run 16.7. Retrospective 16.8. Summary 16.9. Final Code Chapter 17. Regular Expressions 17.1. Test 17.2. Fitness 17.3. Display 17.4. Mutation 17.4.1. Mutation Operators 17.5. Test Harness 17.6. Run 17.7. Performance improvement 17.7.1. Regex repair 17.8. Groups 17.8.1. Repair 17.8.2. New test 17.9. Character-sets 17.9.1. Repair 17.9.2. New test 17.9.3. Supporting custom operators 17.10. Repetition 17.10.1. New test 17.11. State codes 17.11.1. Run 2 17.12. Exercise 17.13. Summary 17.14. Final Code Chapter 18. Tic-tac-toe 18.1. Genes 18.2. Fitness 18.3. Mutation and Crossover 18.4. Results 18.5. Tournament selection 18.5.1. Implementation 18.6. Summary 18.7. Final Code Afterward