دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Joshua M. Epstein
سری: Princeton Studies in Complexity
ISBN (شابک) : 0691125473, 1400842875
ناشر: Princeton University Press
سال نشر: 2007
تعداد صفحات: 379
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 5 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Generative Social Science: Studies in Agent-Based Computational Modeling به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب علوم اجتماعی تولیدی: مطالعات در مدل سازی محاسباتی مبتنی بر عامل نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
مدلسازی محاسباتی مبتنی بر عامل در حال تغییر چهره علوم اجتماعی است. جاشوا اپشتاین در علوم اجتماعی مولد استدلال میکند که این تکنیک قدرتمند و بدیع به علوم اجتماعی اجازه میدهد تا با استانداردی اساسی از تبیین، که در آن فرد پدیده مورد علاقه را در یک جامعه مصنوعی «رشد» میکند، دست یابد. عوامل متقابل: کنشگران ناهمگن و منطقی محدود، که به صورت اشیاء ریاضی یا نرم افزاری نمایش داده می شوند. پس از تشریح این مفهوم از تبیین مولد در یک جفت فصل اساسی فراگیر، اپشتاین آن را با مثالهایی که از حوزههای دوردستی مانند باستانشناسی، درگیریهای مدنی، تکامل هنجارها، اپیدمیولوژی، اقتصاد بازنشستگی، بازیهای فضایی و سازگاری سازمانی انتخاب شده است، توضیح میدهد. در مقدمههای زیبای فصل، او توضیح میدهد که چگونه این مطالعات مدلسازی بسیار متنوع، مورد گسترده او را برای توضیح مولد پشتیبانی میکنند.
این کتاب نشاندهنده تجمیع قدرتمندی از فعالیتهای تحقیقاتی میان رشتهای اپستین در دهه پس از انتشار کتاب او است. و جلد برجسته رابرت اکستل، جوامع مصنوعی در حال رشد. با تصویری زیبا، علوم اجتماعی مولد شامل یک سی دی است که حاوی فیلمهای متحرک از مدلهای اصلی است، و برنامههایی که به کاربران امکان میدهد به راحتی فرضیات را تغییر دهند و مدلها را کاوش کنند، و آن را به متنی ارزشمند برای دورههای مدلسازی در همه سطوح تبدیل میکند.
Agent-based computational modeling is changing the face of social science. In Generative Social Science, Joshua Epstein argues that this powerful, novel technique permits the social sciences to meet a fundamentally new standard of explanation, in which one "grows" the phenomenon of interest in an artificial society of interacting agents: heterogeneous, boundedly rational actors, represented as mathematical or software objects. After elaborating this notion of generative explanation in a pair of overarching foundational chapters, Epstein illustrates it with examples chosen from such far-flung fields as archaeology, civil conflict, the evolution of norms, epidemiology, retirement economics, spatial games, and organizational adaptation. In elegant chapter preludes, he explains how these widely diverse modeling studies support his sweeping case for generative explanation.
This book represents a powerful consolidation of Epstein's interdisciplinary research activities in the decade since the publication of his and Robert Axtell's landmark volume, Growing Artificial Societies. Beautifully illustrated, Generative Social Science includes a CD that contains animated movies of core model runs, and programs allowing users to easily change assumptions and explore models, making it an invaluable text for courses in modeling at all levels.
Content: Cover
Title Page
Copyright Page
Table of Contents
Introduction
Prelude to Chapter 1: The Generativist Manifesto
Chapter 1: Agent-Based Computational Models and Generative Social Science
Prelude to Chapter 2: Confession of a Wandering Bark
Chapter 2: Remarks on the Foundations of Agent-Based Generative Social Science
Prelude to Chapter 3: Equilibrium
Chapter 3: Non-Explanatory Equilibria: An Extremely Simple Game with (Mostly) Unattainable Fixed Points
Appendix to Chapter 3: Large Effect of a Subtle Rule Change. Prelude to Chapters 4-6: Generating Civilizations: The 1050 Project and the Artificial Anasazi ModelChapter 4: Understanding Anasazi Culture Change through Agent-Based Modeling
Chapter 5: Population Growth and Collapse in a Multiagent Model of the Kayenta Anasazi in Long House Valley
Chapter 6: The Evolution of Social Behavior in the Prehistoric American Southwest
Prelude to Chapter 7: Generating Patterns in the Timing of Retirement
Chapter 7: Coordination in Transient Social Networks: An Agent-Based Computational Model of the Timing of Retirement. Prelude to Chapter 8: Generating Classes without ConquestChapter 8: The Emergence of Classes in a Multi-Agent Bargaining Model
Prelude to Chapter 9: Generating Zones of Cooperation in the Prisoner\'s Dilemma Game
Chapter 9: Zones of Cooperation in Demographic Prisoner\'s Dilemma
Appendix to Chapter 9: Generating Norm Maps in the Demographic Coordination Game
Prelude to Chapter 10: Generating Thoughtless Conformity to Norms
Chapter 10: Learning to be Thoughtless: Social Norms and Individual Computation
Prelude to Chapter 11: Generating Patterns of Spontaneous Civil Violence. Chapter 11: Modeling Civil Violence: An Agent-Based Computational ApproachPrelude to Chapter 12: Generating Epidemic Dynamics
Chapter 12: Toward a Containment Strategy for Smallpox Bioterror: An Individual-Based Computational Approach
Prelude to Chapter 13: Generating Optimal Organizations
Chapter 13: Growing Adaptive Organizations: An Agent-Based Computational Approach
Coda
Index.