دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Alison Harvey. Celia Pearce
سری: Routledge Advances in Game Studies
ISBN (شابک) : 1138797146, 9781138797147
ناشر: Routledge
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 182
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 568 کیلوبایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Gender, Age, and Digital Games in the Domestic Context به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب جنسیت، سن و بازی های دیجیتال در زمینه داخلی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بازی دیجیتال غربی در دهه گذشته به شیوههای مهمی تغییر کرده است، با دستگاههای شخصی فراوانی که طیف وسیعی از تجربههای بازی متنوعتر را ارائه میدهند. علیرغم جشن گرفتن محیطی فراگیرتر از بازی دیجیتال، تحقیقات بنیادی بسیار کمی به بررسی بازی های خانوادگی و اهلی سازی بازی های دیجیتال، در مقابل زمینه های عمومی و آموزشی در حال تکامل، اختصاص یافته است. این کتاب اولین مطالعه ای است که تحقیقاتی را در مورد مکان بازی خانوادگی ارائه می دهد - فضاهای مشترک و مکان های خصوصی بازی در حوزه خانگی. این یک تحلیل تجربی و انتقادی از این است که گفتمان های بازاریابی و فروش در مورد تغییر در مخاطبان بازی های دیجیتال در فضای خانه واقعاً چگونه به نظر می رسند، و همچنین نقش اجتماعی و فرهنگی این فناوری های مسخره در شیوه های روزمره بازی ها خانواده در بافت داخلی واقعیت های مادی فناوری های بازی های ویدیویی در خانه را بررسی می کند. از جمله مدیریت زمان و سازماندهی فضایی، و همچنین نقش گفتمانی این دستگاه ها در بحث صلاحیت فناورانه و رابطه پیچیده آن با سن، تفاوت های نسلی و عملکرد جنسیتی. رویکرد میان رشتهای و روششناسی نوآورانه هاروی برای کسانی که فرهنگ دیجیتال، رسانههای کودکان و مطالعات فمینیستی رسانههای جدید و همچنین نظریههای انتقادی فناوری و اوقات فراغت و تئوری ورزش را مطالعه میکنند، جذابیت بسیار زیادی دارد.
Western digital game play has shifted in important ways over the last decade, with a plethora of personal devices affording a range of increasingly diverse play experiences. Despite the celebration of a more inclusive environment of digital game play, very little grounded research has been devoted to the examination of familial play and the domestication of digital games, as opposed to evolving public and educational contexts. This book is the first study to provide a situated investigation of the site of family play― the shared spaces and private places of gameplay within the domestic sphere. It carries out an empirically grounded and critical analysis of what marketing and sales discourses about shifts in the digital games audience actually look like in the space of the home, as well as the social and cultural role these ludic technologies take in the everyday practices of the family in the domestic context. It examines the material realities of video game technologies in the home; including time management and spatial organization, as well as the discursive role these devices play in discussions of technological competence and its complex relationship to age, generational differences, and gender performance. Harvey’s interdisciplinary approach and innovative methodology will hold great critical appeal for those studying digital culture, children’s media, and feminist studies of new media, as well as critical theories of technology and leisure and sport theory.