دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Various
سری:
ISBN (شابک) : 1931275335, 9781931275330
ناشر: Chenault and Gray
سال نشر: 2004
تعداد صفحات: 286
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 18 مگابایت
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
در صورت تبدیل فایل کتاب Gary Gygax's Hall Of Many Panes (Lejendary Adventure) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Gary Gygax's Hall Of Many Panes (ماجراجویی لجندری) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
مانند اکثر ماژول های ماجراجویی، این ماژول مملو از اکشن ... رویارویی و مبارزه است. هر چند بیشتر وجود دارد. بازیکنان باید مانند شخصیت های بازیشان فکر کنند. در اینجا به اندازه کافی حل مشکل وجود دارد که برای اکثر، حتی جانبازان سرسخت، مناسب باشد. در مورد «شخصیت» بودن هم همینطور است و نقش آفرینی با دیالوگ-کمدی مناسب، دراماتیک و بقیه همه اینجا امکان پذیر است. در مورد سایر عناصر فرم بازی، خوب، فقط اگر شما، استاد بازی، بخواهید آنها را کار کنید، پیدا می شوند. همانطور که خواهید دید، این ماجراجویی شامل کاوش های گسترده نیست، اگرچه مکان های منحصر به فرد و شگفت انگیز زیادی برای بازدید وجود دارد. کسب و کار، دسیسه، سیاست، و غیره به احتمال زیاد با توجه به محیط، به جز برای اضافه کردن خلاقانه به کار. در مورد داستان، به غیر از داستان پس زمینه ای که ماجرا را باز می کند، که باید در انتظار پایان اکشن باشد، می توان آن را به عنوان یک داستان از آنچه رخ داده است گفت. این برای بازی است، نه ارائه مرحله، بالاخره. این ماجراجویی برای یک مهمانی شش نفره از ماجراجویان d20 سطح 8 یا بالاتر مناسب است. اگر قرار است به طرف در تصمیم گیری در مورد ترتیب دسترسی به پنجره ها دست آزاد داده شود، تعداد کمی از شخصیت ها باید از سطح 9 یا 10 باشند. تنها با کمی کار از شخصیتهای قسمت یازدهم تا چهاردهم جنرال موتورز میتوانند در اینجا به ماجراجویی بپردازند - به سادگی تعداد هیولاهایی را که با آنها مواجه میشوند افزایش دهند، سطوح اضافی را به NPCها اضافه کنند، یا موجودات نگهبان وحشتناک را اینجا و آنجا بهعنوان پیکتهایی برای مناطقی که قبلاً شرح داده شده است، قرار دهند.
As with most adventure modules, this one is packed with action...confrontation and combat. There is more, though. The players must think, as must their game personas. There is sufficient problem solving herein to suit most, even hardened veterans. The same is true for being "in character," and role-playing with proper dialog-comedic, dramatic, and the rest are all possible here. As for the other elements of the game form, well, only unless you, the Game Master, wish to work them in will they be found. The adventure doesn't include much in the way of extensive exploration, as you'll see, although there are many unique and wonderful places to visit. Business, intrigue, politics, and so forth are not likely given the setting, save for innovative addition to the work. As for story, other than the backstory that opens the adventure, that must await the conclusion of the action, can then be told as a tale of what occurred. This is for gaming, not stage presentation, after all. This adventure is suitable for a party of six d20 adventurers of 8th or greater level. If the party is to be given a free hand in deciding the order in which the panes are accessed then a few of the characters should be of the 9th or 10th level. With just a little work of the GM's part characters of 11th-14th level could adventure here-simply increase the number of monsters encountered, add extra levels to the NPCs, or place horrific guardian creatures here and there as pickets for the areas already detailed.