دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: رسانه ها ویرایش: 1st نویسندگان: Shannon Muir سری: ISBN (شابک) : 1589650573, 9781589650589 ناشر: سال نشر: 2010 تعداد صفحات: 279 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 15 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Gardner's Guide to Pitching and Selling Animation (Gardner's Guide series) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب راهنمای گاردنر برای گلچین کردن و فروش انیمیشن (مجموعه راهنمای گاردنر) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
از طوفان فکری اولین ایده گرفته تا فروش واقعی، این منبع نکات و نکات توسعه انیمیشن را پوشش میدهد. این کتاب چه برای تصمیمگیری بهترین قالب برای ارائه ایدهها، توضیح چگونگی فرصت ارائه یک مفهوم، یا بحث در مورد نحوه برخورد با نتیجه - مثبت یا منفی - به عنوان ابزاری برای کسانی است که سعی در یافتن مکانی در انیمیشن دارند. صنعت. مصاحبههای تخصصی و مطالعات موردی چندین ایده را در طول فرآیند توسعه دنبال میکنند و اطلاعاتی درباره برنامههای نیم ساعته، وبسایدها، فیلمهای بلند و فیلمهای کوتاه وجود دارد. برای دانشآموزان و حرفهایها، این یک راهنمای جامع برای ایجاد یک طرح موفق و فروش یک انیمیشن است.
From brainstorming the first idea to making an actual sale, this resource covers the ins and outs of animation development. Whether deciding what format is best to present ideas, explaining how to get the chance to pitch a concept, or discussing how to deal with the outcome—positive or negative—this book serves as a toolkit for those trying to find a place in the animation industry. Expert interviews and case studies follow several ideas through the development process, and there is information on half-hour programs, webisodes, feature films, and short films. For students and professionals alike, this is a comprehensive guide to making a successful pitch and selling an animation concept.