دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Megan Condis
سری:
ISBN (شابک) : 1609385659, 9781609385651
ناشر: University of Iowa Press
سال نشر: 2018
تعداد صفحات: 151
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Gaming Masculinity: Trolls, Fake Geeks, and the Gendered Battle for Online Culture به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مردانگی بازی: ترول ها، گیک های جعلی و نبرد جنسیتی برای فرهنگ آنلاین نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
در سال 2016، یک برنامهنویس زن بازیهای ویدیویی و یک روزنامهنگار زن توسط کاربران آنلاین مرد ناشناس مورد آزار و اذیت وحشیانهای قرار گرفتند که به GamerGate معروف شد. گیمرهای مرد هر دو زن را تهدید به تجاوز و کشتن میکردند و این خبر به زودی به سرفصلهای بینالمللی تبدیل شد و سطح سوءاستفاده بسیاری از زنان و اقلیتها را هنگام مشارکت در فرهنگ آنلاین عمدتاً مردانه نشان داد. Gaming Masculinity توضیح میدهد که چگونه اصطلاح «گیمر» در تصور رایج توسط گروهی از کاربران مرد آنلاین در تلاش برای تقویت شکلی از مردانگی گیکی ساخته شده است. این جدیدترین شکل سمیت در لحظه ای از تحول در فرهنگ بازی رخ می دهد، زیرا زنان، رنگین پوستان و افراد LGBTQ خواستار دسترسی و نمایندگی گسترده تری به صورت آنلاین هستند. نویسنده، مگان کاندیس، با توجه دقیق به شیوههای آنلاین ترول کردن و ساختن میمها، نشان میدهد که، علیرغم ماهیت ظاهراً بیجسم زندگی آنلاین، نمایشهای مردانگی همچنان در فرهنگ گیمر موقعیت ممتازی دارند. حتی بدتر از آن، او متوجه میشود که این گفتمانهای رقیب نه تنها به دنیای بازی تنزل پیدا کردهاند، بلکه در حال ایجاد شکافهایی در فرهنگ عمومی هستند، همانطور که توسط پیوندهای مستقیم بین جنبش GamerGate و ظهور اخیر جناح راست در دوره ریاستجمهوری گذشته مشهود است. انتخابات کاندیس میپرسد این لحظه چه چیزی میتواند در مورد شیوههای اجرایی، مشارکتی، و گاه مبارزهجویانه که فرهنگ آمریکایی نژاد، جنسیت و تمایلات جنسی را به نمایش میگذارد به ما بیاموزد. او با تشویق طراحان و کسانی که در صنعت فناوری کار میکنند، به این فکر میکند که چگونه کارشان، هدفمند یا غیرممکن است، به روشهایی که بر اساس جنسیت مشخص شده است، توسعه یافته باشد. مگان کاندیس به مهم ترین و بحث برانگیزترین بحث ها در فرهنگ بازی در حال حاضر می پردازد. نوشتههای او به شدت علیه گروههایی که سعی کردهاند تنوع ناشی از بازیها را تضعیف کنند و بینشی پرشور از این رویدادها ارائه میکند، بحث میکند و آنها را با تغییرات فرهنگی گستردهتری در جامعه غربی مرتبط میکند.» (استر مک کالوم-استوارت، دانشگاه استافوردشایر). «خشن، سرگرم کننده و جذاب. کاندیس با گوش روزنامهنگار و چشم دانشگاهی مینویسد و به هسته اصلی آنچه رفتار مردان را در فضای آنلاین، در بازیها و در سراسر فرهنگ دیجیتال هدایت میکند، مینویسد.» (درک آ. بوریل، نویسنده، Die Tryin»: بازیهای ویدیویی، مردانگی، فرهنگ
In 2016, a female videogame programmer and a female journalist were harassed viciously by anonymous male online users in what became known as GamerGate. Male gamers threatened to rape and kill both women, and the news soon made international headlines, exposing the level of abuse that many women and minorities face when participating in the predominantly male online culture. Gaming Masculinity explains how the term “gamer” has been constructed in the popular imagination by a core group of male online users in an attempt to shore up an embattled form of geeky masculinity. This latest form of toxicity comes at a moment of upheaval in gaming culture, as women, people of color, and LGBTQ individuals demand broader access and representation online. Paying close attention to the online practices of trolling and making memes, author Megan Condis demonstrates that, despite the supposedly disembodied nature of life online, performances of masculinity are still afforded privileged status in gamer culture. Even worse, she finds that these competing discourses are not just relegated to the gaming world but are creating rifts within the culture at large, as witnessed by the direct links between the GamerGate movement and the recent rise of the alt-right during the last presidential election. Condis asks what this moment can teach us about the performative, collaborative, and sometimes combative ways that American culture enacts race, gender, and sexuality. She concludes by encouraging designers and those who work in the tech industry to think about how their work might have, purposefully or not, been developed in ways that are marked by gender. “Megan Condis addresses the most important and contentious controversies in gaming culture at present. Her writing argues strongly against the groups who have tried to undermine the diversity arising in games and provides a passionate insight into these events, linking them with wider cultural shifts in Western society.”—Esther MacCallum-Stewart, Staffordshire University “Fierce, fun, and fascinating. Condis writes with a journalist’s ear and an academic’s eye, getting to the core of what drives men’s behavior online, in games, and throughout digital culture.”—Derek A. Burrill, author, Die Tryin’: Videogames, Masculinity, Culture
Acknowledgments; Gaming Masculinity; Introduction: The Gamification of Gender; Game Break. Bro's Law: Army of Two and the Perils of Parody in Gaming Culture; 1. "Get Raped, F****t": Trolling as a Gendered Metagame; Game Break. Far Cry 3: The Heart of Darkness; 2. Sexy Sidekicks, Filthy Casuals, and Fake Geek Girls: Meme-ifying Gender in the Gaming Community; Game Break. Hacks and Mods: Remaking the Classics; 3. No Homosexuals in Star Wars? BioWare, Gamer Identity, and the Politics of Privilege in a Convergence Culture Game Break. Will the Circle Be Unbroken? BioShock Infinite and the Evolution of Hardcore Gaming Culture 4. From #GamerGate to Donald Trump: Toxic Masculinity and the Politics of the Alt-Right; Epilogue: The Dating Game: Gender Performance and Gamification in the Real World; Notes; Works Cited; Index