ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Gaming Lives in the Twenty-First Century: Literate Connections

دانلود کتاب بازی در قرن بیست و یکم زندگی می کند: ارتباطات با سواد

Gaming Lives in the Twenty-First Century: Literate Connections

مشخصات کتاب

Gaming Lives in the Twenty-First Century: Literate Connections

ویرایش: 1 
نویسندگان: , ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 9780230601765, 1912032171 
ناشر: Palgrave Macmillan US 
سال نشر: 2007 
تعداد صفحات: 275 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 2 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 54,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی در قرن بیست و یکم زندگی می کند: ارتباطات با سواد: روانشناسی شناختی،روانشناسی تربیتی،آموزش و پرورش،عمومی،جامعه شناسی آموزش،مطالعات رسانه ای،جامعه شناسی، عمومی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 18


در صورت تبدیل فایل کتاب Gaming Lives in the Twenty-First Century: Literate Connections به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بازی در قرن بیست و یکم زندگی می کند: ارتباطات با سواد نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب بازی در قرن بیست و یکم زندگی می کند: ارتباطات با سواد



این جلد این ادعا را بررسی می‌کند که بازی‌های رایانه‌ای می‌توانند سواد و محیط‌های یادگیری بهتری را نسبت به مدارس فراهم کنند. این کتاب با استفاده از مطالعات موردی در ایالات متحده در آغاز قرن بیست و یکم و سخنان و مشاهدات گیمرها، تحلیل‌های تاریخی و فرهنگی از رشد، شیوه‌ها و ارزش‌های سواد آنها ارائه می‌دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This volume examines the claim that computer games can provide better literacy and learning environments than schools. Using case-studies in the US at the beginning of the twenty-first century and the words and observations of individual gamers, the book offers historical and cultural analyses of their literacy development, practices and values.



فهرست مطالب

Front Matter....Pages i-xiii
Introduction: Gaming Lives in the Twenty-First Century....Pages 1-17
Front Matter....Pages 19-19
Computer Gaming as Literacy....Pages 21-35
Transcultural Literacies of Gaming....Pages 37-51
Lost (and Found) in Translation: Game Localization, Cultural Models, and Critical Literacy....Pages 53-70
Gaming, Identity, and Literacy....Pages 71-87
Back Matter....Pages 88-89
Front Matter....Pages 91-91
Narrative, Action, and Learning: The Stories of Myst....Pages 93-120
Gaming, Agency, and Imagination: Locating Gaming within a Larger Constellation of Literacies....Pages 121-132
Relationship Gaming and Identity: Stephanie and Josh....Pages 133-142
Dungeons, Dragons, and Discretion: A Gateway to Gaming, Technology, and Literacy....Pages 143-160
Back Matter....Pages 161-163
Front Matter....Pages 165-165
“A Real Effect on the Gameplay”: Computer Gaming, Sexuality, and Literacy....Pages 167-189
Taking Flight: Learning Differences Meet Gaming Literacies....Pages 191-202
Racing toward Representation: An Understanding of Racial Representation in Video Games....Pages 203-215
Portrait of a Gray Gamer: A Macro-Self Reading the Big Picture....Pages 217-228
Gender Matters: Literacy, Learning, and Gaming in One American Family....Pages 229-249
Back Matter....Pages 250-251
Afterword: The Return of the Player....Pages 253-259
Back Matter....Pages 261-273




نظرات کاربران