ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Gaming Globally: Production, Play, and Place

دانلود کتاب بازی در سطح جهانی: تولید، بازی و مکان

Gaming Globally: Production, Play, and Place

مشخصات کتاب

Gaming Globally: Production, Play, and Place

ویرایش:  
نویسندگان: ,   
سری: Critical Media Studies 
ISBN (شابک) : 9781349435012, 9781137006332 
ناشر: Palgrave Macmillan US 
سال نشر: 2013 
تعداد صفحات: 272 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 2 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 45,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی در سطح جهانی: تولید، بازی و مکان: جامعه شناسی ورزش و اوقات فراغت، مطالعات رسانه، مطالعات منطقه ای و فرهنگی، مطالعات فرهنگی و رسانه ای، عمومی، مطالعات فرهنگی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 6


در صورت تبدیل فایل کتاب Gaming Globally: Production, Play, and Place به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بازی در سطح جهانی: تولید، بازی و مکان نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

Front Matter....Pages i-xi
Introduction....Pages 1-15
Front Matter....Pages 17-17
Who Plays, Who Pays? Mapping Video Game Production and Consumption Globally....Pages 19-39
Women in Video Games: The Case of Hardware Production and Promotion....Pages 41-57
Redefining the Console for the Global, Networked Era....Pages 59-73
Brazil: Tomorrow’s Market....Pages 75-77
Video Game Development in Argentina....Pages 79-81
Front Matter....Pages 83-83
Crafting a Path into Gaming Culture....Pages 85-90
Heterogeneity in Game Histories....Pages 91-99
Playing at Being Social: A Cross-Generational Case Study of Social Gaming in Shanghai, China....Pages 101-117
Unintended Travel: ROM Hackers and Fan Translations of Japanese Video Games....Pages 119-138
Front Matter....Pages 139-139
Equip Shield: The Role of Semipermeable Cultural Isolation in the History of Games and Comics....Pages 141-161
Indiana Jones Fights the Communist Police: Local Appropriation of the Text Adventure Genre in the 1980s Czechoslovakia....Pages 163-181
How Do You Say Gamer in Hindi?: Exploratory Research on the Indian Digital Game Industry and Culture....Pages 183-201
Australian Video Games: The Collapse and Reconstruction of an Industry....Pages 203-207
Front Matter....Pages 209-209
Game Censorship and Regulation in the United States....Pages 211-214
Space Wars: The Politics of Games Production in Europe....Pages 215-231
Internet Development and the Commercialization of Online Gaming in China....Pages 233-250
Video Game Development in the Middle East: Iran, the Arab World, and Beyond....Pages 251-271
Back Matter....Pages 273-279




نظرات کاربران