دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Frank G. Bosman, Archibald L.H.M. van Wieringen سری: Video Games and the Humanities ISBN (شابک) : 311073513X, 9783110735130 ناشر: De Gruyter Oldenbourg سال نشر: 2022 تعداد صفحات: 124 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 22 Mb
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
در صورت تبدیل فایل کتاب Gaming as Art: A Communication-Oriented Perspective on the Relationship between Gaming and the Art به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی به عنوان هنر: دیدگاهی ارتباط محور در رابطه بین بازی و هنر نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بازیهای ویدیویی یک ورود نسبی دیرهنگام به صحنه فرهنگی است. در حالی که رشته آکادمیک مطالعات بازی از دهه نود قرن گذشته به سرعت تکامل یافته است، دانشگاه ها تازه شروع به درک قدرت فکری، فلسفی، زیبایی شناختی و وجودی رسانه جدید کرده اند. همین امر در مورد این سوال که آیا بازی های ویدیویی به خودی خود هنر هستند (یا نیستند) صدق می کند. بر اساس تجزیه و تحلیل ارتباط گرا، نویسندگان معقول بودن بازی ها به عنوان هنر را ارزیابی کرده و حوزه های مرتبط با این سوال را تعریف می کنند.
Video games are a relative late arrival on the cultural stage. While the academic discipline of game studies has evolved quickly since the nineties of the last century, the academia is only beginning to grasp the intellectual, philosophical, aesthetical, and existential potency of the new medium. The same applies to the question whether video games are (or are not) art in and on themselves. Based on the Communication-Oriented Analysis, the authors assess the plausibility of games-as-art and define the domains associted with this question.