دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Jim Brazell, Nicholas Kim, Honoria Starbuck سری: ISBN (شابک) : 0976850370, 9780976850373 ناشر: سال نشر: 2004 تعداد صفحات: 162 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 8 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Gaming: A Technology Forecast به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی: پیش بینی فناوری نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
صنعت بازی یک صنعت جهانی با رشد بالا و 50 میلیارد دلار است که نوید منافع و پیامدهای مهمی را برای جامعه و به طور کلی برای صنایع مبتنی بر علم و فناوری می دهد. این پیشبینی بازی برای ارائه بینش و تاریخ مفیدی برای جامعه تگزاس و کالجهای فنی در شناسایی و شروع برنامههای مرتبط با فناوری جدید در زمینه بازیهای دیجیتال طراحی شده است.
The game industry is a high-growth, $50 billion global industry that promises important benefits and implications to society and for science- and technology-based industries in general. This Gaming forecast is designed to provide Texas community and technical colleges with insights and date useful in identifying and initiating new technology-related programs in the field of digital games.