مشخصات کتاب
Gamify: How Gamification Motivates People to Do Extraordinary Things
ویرایش:
نویسندگان: Brian Burke
سری:
ISBN (شابک) : 1937134857, 9781937134853
ناشر: Bibliomotion
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 20 مگابایت
قیمت کتاب (تومان) : 51,000
کلمات کلیدی مربوط به کتاب Gamify: چگونه گیمیفیکیشن افراد را برای انجام کارهای خارق العاده ترغیب می کند: سیستم ها برنامه ریزی مدیریت مدیریت رهبری کسب و کار پول بازاریابی مستقیم فروش فرآیندهای استراتژیک زیرساخت منابع انسانی پرسنل
میانگین امتیاز به این کتاب :
تعداد امتیاز دهندگان : 5
در صورت تبدیل فایل کتاب Gamify: How Gamification Motivates People to Do Extraordinary Things به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Gamify: چگونه گیمیفیکیشن افراد را برای انجام کارهای خارق العاده ترغیب می کند نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
توضیحاتی در مورد کتاب Gamify: چگونه گیمیفیکیشن افراد را برای انجام کارهای خارق العاده ترغیب می کند
سازمان ها با بحران تعامل روبرو هستند. سازمان ها صرف نظر از
اینکه مشتریان، کارمندان، بیماران، دانش آموزان، شهروندان،
ذینفعان هستند یا خیر، تلاش می کنند تا به طور معناداری با گروه
های اصلی تشکیل دهنده خود که دارای یک منبع گرانبها و محدود
هستند، یعنی زمان خود، درگیر شوند. جای تعجب نیست که این
سهامداران برای محافظت از خود سپرهای منحرف کننده را توسعه داده
اند. تنها تعداد کمی از سازمان های ممتاز اجازه نفوذ به سپر را
دارند و حتی کمتر به طور معناداری درگیر خواهند شد. برای نفوذ
به سپر و درگیر کردن مخاطب، سازمان ها نیاز به یک لبه
دارند.
گیمیفیکیشن به عنوان راهی برای به دست آوردن این مزیت ظاهر شده
است و سازمان ها شروع به دیدن آن به عنوان یک ابزار کلیدی در
استراتژی تعامل دیجیتال خود کرده اند. در حالی که گیمیفیکیشن
پتانسیل فوقالعادهای برای نفوذ دارد، اکثر شرکتها آن را
اشتباه خواهند گرفت. گارتنر پیشبینی میکند که تا سال 2014، 80
درصد از برنامههای گیمیفیشده فعلی، عمدتاً به دلیل طراحی
ضعیف، به اهداف تجاری نخواهند رسید. به عنوان یک روند،
گیمیفیکیشن در اوج چرخه هایپ قرار دارد. بیش از حد فروخته شده
است و به طور کلی سوء تفاهم شده است. ما به سمت سقوط اجتناب
ناپذیر پیش می رویم. بسیاری از سازمانها به این باور رسیدهاند
که گیمیفیکیشن یک اکسیر جادویی برای تلقین تودهها و دستکاری
آنها برای انجام خواستههایشان است. این سازمانها مردم را با
عروسکهای خیمه شب بازی اشتباه میگیرند، و این تلاشهای
بدبینانه آشکار محکوم به شکست هستند.
این کتاب فراتر از تبلیغات تبلیغاتی است و بر 20 درصدی تمرکز
دارد که آن را به درستی انجام میدهند. ما با صدها نفر از
رهبران سازمانها در سراسر جهان در مورد استراتژیهای
گیمیفیکیشن آنها صحبت کردهایم و شاهد موفقیتهای خیرهکنندهای
بودهایم. این کتاب برخی از این موفقیت ها را بررسی می کند و
ویژگی های مشترک این ابتکارات را برای تعریف فضای راه حل برای
موفقیت مشخص می کند. این یک راهنمای نوشته شده برای رهبران
ابتکارات گیمیفیکیشن است تا به آنها کمک کند تا از دام ها
اجتناب کنند و بهترین شیوه ها را به کار گیرند تا اطمینان حاصل
شود که به 20 درصدی می پیوندند که آن را درست می کند.
Gamify گیمیفیکیشن را در عمل نشان می دهد: به عنوان
یک رویکرد قدرتمند برای درگیر کردن و برانگیختن افراد برای
دستیابی به اهدافشان و در عین حال دستیابی به اهداف سازمانی. می
توان از آن برای ایجاد انگیزه در افراد برای تغییر رفتار، توسعه
مهارت ها و ایجاد نوآوری استفاده کرد. نقطه شیرین برای اهداف
گیمیفیکیشن فضایی است که در آن اهداف تجاری و اهداف بازیکن در
یک راستا قرار می گیرند. مانند دو روی یک سکه، اهداف بازیکن و
کسب و کار ممکن است ظاهراً متفاوت به نظر برسند، اما اغلب آنها
یک چیز هستند و به روش های مختلف بیان می شوند. کلید موفقیت
گیمیفیکیشن درگیر کردن افراد در سطح احساسی و ایجاد انگیزه در
آنها برای رسیدن به اهدافشان است.
توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی
Organizations are facing an engagement crisis. Regardless if
they are customers, employees, patients, students, citizens,
stakeholders, organizations struggle to meaningfully engage
their key constituent groups who have a precious and limited
resource: their time. Not surprisingly, these stakeholders
have developed deflector shields to protect themselves. Only
a privileged few organizations are allowed to penetrate the
shield, and even less will meaningfully engage. To penetrate
the shield, and engage the audience, organizations need an
edge.
Gamification has emerged as a way to gain that edge and
organizations are beginning to see it as a key tool in their
digital engagement strategy. While gamification has
tremendous potential to break through, most companies will
get it wrong. Gartner predicts that by 2014, 80% of current
gamified applications will fail to meet business objectives
primarily due to poor design. As a trend, gamification is at
the peak of the hype cycle; it has been oversold and it is
broadly misunderstood. We are heading for the inevitable
fall. Too many organizations have been led to believe that
gamification is a magic elixir for indoctrinating the masses
and manipulating them to do their bidding. These
organizations are mistaking people for puppets, and these
transparently cynical efforts are doomed to fail.
This book goes beyond the hype and focuses on the 20% that
are getting it right. We have spoken to hundreds of leaders
in organizations around the world about their gamification
strategies and we have seen some spectacular successes. The
book examines some of these successes and identifies the
common characteristics of these initiatives to define the
solution space for success. It is a guide written for leaders
of gamification initiatives to help them avoid the pitfalls
and employ the best practices, to ensure they join the 20%
that gets it right.
Gamify shows gamification in action: as a
powerful approach to engaging and motivating people to
achieving their goals, while at the same time achieving
organizational objectives. It can be used to motivate people
to change behaviors, develop skills, and drive innovation.
The sweet spot for gamification objectives is the space where
the business objectives and player objectives are aligned.
Like two sides of the same coin, player and business goals
may outwardly appear different, but they are often the same
thing, expressed different ways. The key to gamification
success is to engage people on an emotional level and
motivating them to achieve their goals.
نظرات کاربران