دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Susanne Strahringer. Christian Leyh (eds.)
سری: Edition HMD
ISBN (شابک) : 9783658167424, 9783658167417
ناشر: Springer Vieweg
سال نشر: 2017
تعداد صفحات: 197
زبان: German
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 5 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Gamification und Serious Games : Grundlagen, Vorgehen und Anwendungen به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب گیمیفیکیشن و بازی های جدی: مبانی، رویه ها و کاربردها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
کار منتشر شده نشان میدهد که چگونه ادغام گسترده مکانیک بازی
در سیستمهای نرمافزاری و همچنین بازی در یک زمینه تجاری به
طور هدفمند طراحی و استفاده میشود. نویسندگان مختلف از علم و
عمل، چالش هایی را که باید بر آنها غلبه کرد، توصیف می کنند. یک
کار جامع که در درجه اول برای تمرینکنندگان هدف قرار میگیرد،
اما همچنین اطلاعات مفید زیادی را برای مدرسان دانشگاهها و
کالجها ارائه میکند.
Das Herausgeberwerk zeigt, wie das weitverbreitete Einbinden
von Spielmechaniken in Softwaresysteme als auch das Spielen
im betriebswirtschaftlichen Kontext zielgerichtet gestaltet
und eingesetzt wird. Welche Herausforderungen dabei zu
meistern sind, schildern verschiedene Autoren aus
Wissenschaft und Praxis. Ein umfassendes Werk, das sich in
erster Linie an Praktiker richtet, aber auch viel
Wissenswertes für Lehrende an Universitäten und Hochschulen
bietet.
Front Matter....Pages i-xvii
Front Matter....Pages 1-1
Enterprise Gamification – Vorgehen und Anwendung....Pages 3-13
Ein Vorgehensmodell für angewandte Spielformen....Pages 15-29
Gamifizierung mit BPMN....Pages 31-42
Gamification als Change-Management-Methode im Prozessmanagement....Pages 43-54
Projekterfahrungen spielend einfach mit der ProjectWorld! – Ein gamifiziertes Projektwissensmanagementsystem....Pages 55-68
Gamification und Crowdfunding im Innovationsmanagement – Entwicklung und Einführung einer SharePoint-basierten Anwendung....Pages 69-81
G-Learning – Gamification im Kontext von betrieblichem eLearning....Pages 83-94
Front Matter....Pages 95-95
Game-Based Learning, Serious Games, Business Games und Gamification –Lernförderliche Anwendungsszenarien, gewonnene Erkenntnisse und Handlungsempfehlungen....Pages 97-112
Die Gamifizierung der Hochschullehre – Potenziale und Herausforderungen....Pages 113-125
GamEducation – Spielelemente in der Universitätslehre....Pages 127-138
Führen Serious Games zu Lernerfolg? – Ein Vergleich zum Frontalunterricht....Pages 139-150
Serious Games in der Hochschullehre: Ein Planspiel basierend auf SAP ERP....Pages 151-166
Visualisieren spielend erlernen – Ein Serious Game zur Verbesserung von Managementberichten....Pages 167-181
Back Matter....Pages 183-186